コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】パッキング対象のスプライトが Sprite Atlas に収まりきらなかった場合どうなるか

概要

f:id:baba_s:20190305113614p:plain

パッキング対象のスプライトが多すぎたり大きすぎたりした場合、
「#1」「#2」のように連番付けされた別の Sprite Atlas にパッキングされます

f:id:baba_s:20190305113907p:plain

別の Sprite Atlas にパッキングされるため
Frame Debugger を見てみると描画がまとめられていない
(ドローコールが削減されていない)ことがわかります