はじめに
「EzySlice」を Unity プロジェクトに導入することで
3D モデルをスライスできるようになります
使用例
スライス前
スライス後
使い方
using EzySlice; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public GameObject m_cube; private void Start() { m_cube.SliceInstantiate ( position : Vector3.zero, direction : new Vector3( 1, 1, 1 ) ); } }
上記のようなコードを記述することで使用できます