コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Rigidbody2D を使用した際のすり抜けを防ぐ方法

概要

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Unity メニューの「Edit > Project Settings > Time」を開いて
「Fixed Timestep」の数値を減らす

減らしすぎるとゲームが処理落ちする可能性があるので注意

参考サイト様