コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】IL2CPP のビルド時間を最適化する方法が公式ドキュメントに記載されていたのでメモ

概要

上記の公式ドキュメントで IL2CPP のビルド時間を最適化する方法が紹介されていたため
備忘録として書き残しておきます

インクリメンタルビルドを使用する

ウィルス対策ソフトのスキャンから
プロジェクトとビルド先のフォルダを除外する

  • Unity 社のテストでは Windows 10 で Windows Defender を無効化したところ
    ビルド時間が 50 ~ 66 % 減少したらしい

プロジェクトとビルド先のフォルダを SSD に保存する

  • HDD より SSD の方が読み書きが高速なため

参考サイト様