はじめに
「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで
uGUI でディゾルブシェーダを使用できるようになります
使用例
適用前
適用後
使い方
uGUI のオブジェクトに「UIDissolve」をアタッチすることで使用できます
項目 | 内容 |
---|---|
Effect Factor | 効果の強さ |
Width | 縁の太さ |
Softness | 縁のぼかしの強さ |
Color | 縁の色 |
Color Mode | 縁の色のブレンドモード |
Noise Texture | ノイズテクスチャ |