コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】【UIEffect】uGUI でディゾルブシェーダを使用する

はじめに

「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで
uGUI でディゾルブシェーダを使用できるようになります

使用例

適用前

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適用後

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使い方

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uGUI のオブジェクトに「UIDissolve」をアタッチすることで使用できます

項目 内容
Effect Factor 効果の強さ
Width 縁の太さ
Softness 縁のぼかしの強さ
Color 縁の色
Color Mode 縁の色のブレンドモード
Noise Texture ノイズテクスチャ