コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】スリットスキャンのポストエフェクトを使用できる「EffectShader」紹介

はじめに

「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで
スリットスキャンのポストエフェクトを使用できるようになります

使用例

適用前

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適用後

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使い方

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カメラに「Slitscan」コンポーネントをアタッチして、
「Shader」に「Slitscan」シェーダを設定すると、
スリットスキャンのポストエフェクトを使用できます