コガネブログ

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【Unity】コモドール 64 パターンシェーダを導入する

はじめに

http://www.shaderslab.com/demo-64---10-print-chr.html

この記事では上記のサイト様が公開されている
コモドール 64 パターンシェーダを導入する方法を紹介していきます

使用例

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使い方

上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します

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シェーダを使用したいオブジェクトのマテリアルの Shader を
「Custom/Noise/Truchet - 10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10:」に変更します

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マテリアルのパラメータを自由に変更します

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これで、シェーダを使用できます

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