コガネブログ

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【Unity】3D用のディゾルブシェーダを導入する

はじめに

http://www.shaderslab.com/demo-87---dissolve-3d.html

この記事では上記のサイト様が公開されている
3D用のディゾルブシェーダを導入する方法を紹介していきます

使用例

適用前

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適用後

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使い方

上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します

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「ClassicNoise3D.cginc」は「Assets/Cginc」フォルダに入れる必要があります

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シェーダを使用したいオブジェクトのマテリアルの Shader を
「Custom/Dissolve3D」に変更します

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マテリアルのパラメータを自由に変更します

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これで、シェーダを使用できます

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