コガネブログ

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【Unity】オブジェクトの両側をレンダリングするシェーダを導入する

はじめに

上記の GitHub で公開されている
「DiffuseTwoSided.shader」をUnity プロジェクトに導入することで
オブジェクトの両側をレンダリングするシェーダを使えるようになります

使用例(引用)

f:id:baba_s:20171226140644p:plain

使い方

f:id:baba_s:20180825195141p:plain

シェーダを使用したいマテリアルの Shader を
「Game/Diffuse Two-Sided」に変更します

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