コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】オブジェクトの両側をレンダリングするシェーダを導入する

はじめに

上記の GitHub で公開されている
「DiffuseTwoSided.shader」をUnity プロジェクトに導入することで
オブジェクトの両側をレンダリングするシェーダを使えるようになります

使用例(引用)

f:id:baba_s:20171226140644p:plain

使い方

f:id:baba_s:20180825195141p:plain

シェーダを使用したいマテリアルの Shader を
「Game/Diffuse Two-Sided」に変更します

関連記事