コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】スプライト用のディゾルブシェーダを導入する

はじめに

http://www.shaderslab.com/demo-95---flag-with-lighting.html

この記事では上記のサイト様が公開されている
スプライト用のディゾルブシェーダを導入する方法を紹介していきます

使用例

適用前

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適用後

f:id:baba_s:20180812150516p:plain

使い方

上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します

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シェーダを使用したいオブジェクトのマテリアルの Shader を
「Custom/2D/Dissolve」に変更します

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マテリアルのパラメータを自由に変更します

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これで、シェーダを使用できます

補足

この記事では下記のアセットを使用させていただいています