コガネブログ

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【Unity】スプライト用のベタ塗り(単色)シェーダを導入する

はじめに

この記事では上記のリポジトリに含まれている
スプライト用のシェーダを導入する方法を紹介していきます

使用例

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使い方

 
上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します

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シェーダを使用したいオブジェクトのマテリアルの Shader を
「Sprites/Custom/BetaMask」に変更します

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マテリアルのパラメータを自由に変更します

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これで、シェーダを使用できます

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