コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】エディタ拡張でフォルダ(Mac なら Finder)を開く方法

概要

var path = @"D:\Hoge\Fuga";
EditorUtility.RevealInFinder( path );

EditorUtility.RevealInFinder を使用する