はじめに
http://www.shaderslab.com/demo-10---water-distortion-with-noise.html
この記事では上記のサイト様が公開されている
ノイズで変形する水シェーダを導入する方法を紹介していきます
使用例
使い方
上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します
シェーダを使用したいオブジェクトのマテリアルの Shader を
「Custom/WaterDistortion」に変更します
マテリアルのパラメータを自由に変更します
これで、シェーダを使用できます
補足
この記事で使用しているテクスチャをアップしておきます