コガネブログ

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【Unity】ファイヤーボールシェーダを導入する

はじめに

http://www.shaderslab.com/demo-11---fireball-with-ramp-texture.html

この記事では上記のサイト様が公開されている
ファイヤーボールシェーダを導入する方法を紹介していきます

使用例

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使い方

上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します

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シェーダを使用したいオブジェクトのマテリアルの Shader を
「Custom/Fireball」に変更します

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マテリアルのパラメータを自由に変更します

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これで、シェーダを使用できます

備考

この記事で使用したテクスチャをアップしておきます

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