コガネブログ

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【Unity】スプライト用のブルームシェーダを導入する

はじめに

この記事では上記のリポジトリに含まれている
スプライト用のブルームシェーダを導入する方法を紹介していきます

使用例

適用前

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適用後

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使い方

 
上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します

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シェーダを使用したいオブジェクトのマテリアルの Shader を
「UnityCommunity/Sprites/HDRBloom」に変更します

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マテリアルのパラメータを自由に変更します

上記のアセットを Unity プロジェクトに導入します

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シーンに存在するカメラに「Bloom」コンポーネントをアタッチします

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これで、シェーダを使用できます

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