コガネブログ

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【Unity】テッセレーションシェーダを導入する

はじめに

http://www.shaderslab.com/demo-25---fixed-tessellation.html

この記事では上記のサイト様が公開されている
テッセレーションシェーダを導入する方法を紹介していきます

使用例

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使い方

上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します

f:id:baba_s:20180812114358p:plain

シェーダを使用したいオブジェクトのマテリアルの Shader を
「Custom/FixedTessellation」に変更します

f:id:baba_s:20180812114413p:plain

マテリアルのパラメータを自由に変更します

f:id:baba_s:20180812114244p:plain

これで、シェーダを使用できます

備考

この記事で使用したテクスチャをアップしておきます

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