コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Unity でビルドしたゲームの起動時間が長かったので AudioClip の LoadType を「Decompress On Load」以外に変えたら起動時間が短くなった

概要

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タイトル通りですが、Unity でビルドしたゲームの起動時間が長かったので
AudioClip の LoadType を「Decompress On Load」以外に変えたら
起動時間がとても短くなりました

参考資料