コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】ゲーム開始時に乱数のシード値を設定する方法

ソースコード

using UnityEngine;

public static class Initializer
{
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod( RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad )]
    private static void Init()
    {
        Random.InitState( 42 );
    }
}

こんな感じでゲーム開始時に乱数のシード値を設定できます