スクリーンショット
ソースコード
使用例
using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public int m_id; public string m_name; }
using UnityEditor; using UnityEngine; [CustomEditor( typeof( Example ) )] public class ExampleInspector : Editor { private bool m_display; public override void OnInspectorGUI() { GUILayout.Space( 5 ); m_display = EditorGUICustom.Header( new GUIContent( "Settings" ), m_display ); if ( !m_display ) return; var idProp = serializedObject.FindProperty( "m_id" ); var nameProp = serializedObject.FindProperty( "m_name" ); EditorGUI.indentLevel++; EditorGUILayout.PropertyField( idProp ); EditorGUILayout.PropertyField( nameProp ); EditorGUI.indentLevel--; serializedObject.ApplyModifiedProperties(); } }
参考
「TouchScript」の「GUIElements.cs」を参考にさせていただきました