コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】エディタのログの保存場所を開くエディタ拡張(Windows)

ソースコード

using System;
using UnityEditor;

public static class Example
{
    [MenuItem( "Tools/Hoge" )]
    private static void Hoge()
    {
        var format = @"C:\Users\{0}\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log";
        var path = string.Format( format, Environment.UserName );

        EditorUtility.RevealInFinder( path );
    }
}