コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】曇りガラスシェーダ「Frosted Glass」紹介

はじめに

「Frosted Glass」は曇りガラスシェーダです

使用例

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クイックスタート

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カメラに「Post Processing Behaviour」と
「Command Buffer Blur」をアタッチします

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そして、Shader に「Effects/FrostedGlass」を設定したマテリアルを
好きなゲームオブジェクトに設定します