はじめに
「Unity3D Dissolve by Distance & Dissolve by Height」はディゾルブシェーダです
使用例


使い方

マテリアルの Shader を「Custom/DIssolve」の中から選択します
「Distance」は距離によって、「Height」は高さによってディゾルブを適用します

設定項目はこのようになっています
「Unity3D Dissolve by Distance & Dissolve by Height」はディゾルブシェーダです



マテリアルの Shader を「Custom/DIssolve」の中から選択します
「Distance」は距離によって、「Height」は高さによってディゾルブを適用します

設定項目はこのようになっています