はじめに
Unity 2018.1.0b2 の新機能の
「AssetPostprocessor.OnPreprocessAsset」を使用することで
アセットをインポートする直前の処理をカスタマイズできます
使用例
using UnityEditor; public class Example : AssetPostprocessor { private void OnPreprocessAsset() { if ( !assetImporter.importSettingsMissing ) return; var modelImporter = assetImporter as ModelImporter; if ( modelImporter == null ) return; if ( !assetPath.Contains( "@" ) ) { modelImporter.importAnimation = false; } modelImporter.importMaterials = false; } }