概要
using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Awake() { // 従来 transform.position = new Vector3( 1, 1, 1 ); transform.rotation = Quaternion.Euler( 0, 180, 0 ); // 新機能 transform.SetPositionAndRotation ( new Vector3( 1, 1, 1 ), Quaternion.Euler( 0, 180, 0 ) ); } }
Transform.SetPositionAndRotation を使用すると
位置と回転を一緒に設定することができます