コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】指定したボックスが他のコライダと重なっている場合に true を返す関数「Physics.CheckBox」

使い方

var position   = new Vector3( 0, 0, 0 ); // ボックスの位置
var halfExtens = Vector3.one * 0.5f;     // ボックスのサイズの半分

if ( Physics.CheckBox( position, halfExtens ) )
{
    // ...
}

参考サイト様