使い方
var position = new Vector3( 0, 0, 0 ); // ボックスの位置 var halfExtens = Vector3.one * 0.5f; // ボックスのサイズの半分 if ( Physics.CheckBox( position, halfExtens ) ) { // ... }
var position = new Vector3( 0, 0, 0 ); // ボックスの位置 var halfExtens = Vector3.one * 0.5f; // ボックスのサイズの半分 if ( Physics.CheckBox( position, halfExtens ) ) { // ... }