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コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】UniRxを使用して1フレーム待機してからActionデリゲートを呼び出す汎用関数を実装する

CoroutineUtils.CallWaitForEndOfFrame( () => Debug.Log( "ピカチュウ" ) );
CoroutineUtils.CallWaitForEndOfFrame( gameObject, () => Debug.Log( "ピカチュウ" ) );