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コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】スクリプトがコンパイルされた時に呼び出されるコールバック関数を指定できる「DidReloadScripts属性」

Unity Unity5.3
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEngine;

public class Example
{
    [DidReloadScripts]
    private static void Log()
    {
        Debug.Log( "コンパイルされました" );
    }
}
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEngine;

public class Example
{
    [DidReloadScripts( 1 )]
    private static void Log()
    {
        Debug.Log( "実行順も指定できます" );
    }
}