using UnityEngine; public class B : MonoBehaviour { public A a; public void Update() { Debug.Log( a.isActiveAndEnabled ); } }
Behaviour.isActiveAndEnabled
プロパティは
そのコンポーネントがアタッチされているゲームオブジェクトがアクティブで
かつコンポーネント自体が有効な場合にtrue
を返します
using UnityEngine; public class B : MonoBehaviour { public A a; public void Update() { Debug.Log( a.isActiveAndEnabled ); } }
Behaviour.isActiveAndEnabled
プロパティは
そのコンポーネントがアタッチされているゲームオブジェクトがアクティブで
かつコンポーネント自体が有効な場合にtrue
を返します