ソースコード
using UnityEngine; public static class GameObjectExtensions { /// <summary> /// 破棄します /// </summary> public static void Destroy( this GameObject self ) { GameObject.Destroy( self ); } }
使い方
// GameObject 型の static 関数で呼び出し GameObject.Destroy( go ); // 拡張メソッドで呼び出し go.Destroy();