【Game Graphics Groove】「『ファントム オブ キル』における3D制作事例 ~クオリティコントロールのポイントと実制作の裏側~」メモ

Game Graphics Groove #2 (2015/04/17 19:00〜) ファントム オブ キル【一手で戦況が変わるシミュレーションRPG】gumi Inc.ゲーム無料 はじめに ファントムオブキルはUnity製 3Dモデルの制作はMaya 外部制作の管理について ファントムオブキルでは180体以上のキャ…