ソースコード #if UNITY_EDITOR_WIN using UnityEditor; using UnityEngine; namespace Kogane { /// <summary> /// Audio の DSP Buffer Size を Best latency にした時に Windows の Unity エディタで発生するサウンドの音割れを防ぐエディタ拡張 /// </summary> [InitializeO…
ソースコード using System.Diagnostics; using UnityEditor; namespace Kogane { /// <summary> /// Firebase Analytics のデバッグモードを有効化・無効化する MenuItem を管理するクラス /// </summary> internal static class FirebaseAnalyticsMenuItem { //==============…
ソースコード using System.Diagnostics; using UnityEditor; namespace Kogane { /// <summary> /// Android のモンキーテストを開始・終了する MenuItem を管理するクラス /// </summary> internal static class AndroidMonkeyTestMenuItem { //=============================…
スクリプト using System; using System.IO; using System.Linq; using UnityEditor; public static class AssetRenamer { public static void Rename ( string directoryName, Func<string, string> onReplace ) { if ( !directoryName.EndsWith( "/" ) ) { directoryName +</string,>…
概要 マウスカーソルが対象物の範囲外に移動するとイベントが 項目 内容 IPointerMoveHandler 呼ばれなくなる IDragHandler 呼ばれる
概要 Crashed: Thread: SIGSEGV 0x0000000000000018 #00 pc 0x1679eb8 libGLES_mali.so (BuildId: bec4c595930d3102) #01 pc 0x164c33c libGLES_mali.so (BuildId: bec4c595930d3102) #02 pc 0x76b880 libGLES_mali.so (BuildId: bec4c595930d3102) #03 pc 0…
概要 Crashed: Thread: SIGSEGV 0x0000000000000008 #00 pc 0x9f9e0 vulkan.adreno.so (BuildId: a60862ea38912bb349d7bd52158d8d1e) #01 pc 0x65b5a8 libunity.so (BuildId: 865c87ab195e0bea933b151e18821a8a99807213) Android で上記のようなログが出てア…
概要 Crashed: Thread: SIGSEGV 0x0000000000000058 #00 pc 0x1087a libvulkan.so (BuildId: fc680eaf7f09c8ebc443ec23f5e310e1) #01 pc 0x4f1932 libunity.so (BuildId: f3b0f4c78454a5df12133c9afff00d61d8074e13) #02 pc 0x531476 libGLES_mali.so (Build…
概要 Alignment を上記のように設定したら解決した
ソースコード public static class LineRendererExtensionMethods { public static Tweener DOFade ( this LineRenderer self, float endValue, float duration ) { var startColor = self.startColor; var endColor = self.endColor; return self .DOColor …
概要 if ( m_tween != null && m_tween.IsPlaying() ) return; DOTween で上記のようなコードを記述したら DOTWEEN ► This Tween has been killed and is now invalid 上記の警告が発生する現象に遭遇した if ( m_tween != null && m_tween.IsActive() && m_…
概要 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class Example : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler { [SerializeField] private Canvas m_canvas; private Vector3 m_offset; void IPointerDownHandler.OnPointerDown( P…
概要 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class Example : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler { private Vector3 m_offset; void IPointerDownHandler.OnPointerDown( PointerEventData eventData ) { var worldPoi…
概要 Unhandled exception. System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object. at System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder`1.AsyncStateMachineBox`1.ExecutionContextCallback(Object s) at System.…
概要 using UnityEngine; namespace Kogane { public static class AirplaneModeChecker { public static bool IsAirplaneMode { get { #if UNITY_EDITOR || UNITY_ANDROID if ( Application.isEditor ) return false; using var unityPlayer = new AndroidJ…
リポジトリ 使用例 using System.Linq; using Kogane; using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] public static void Hoge() { const BuildTargetGroup buildTargetGroup = BuildTargetGroup.Standa…
リポジトリ 使用例 デバッグ用のシーンが格納されているフォルダのパスを Project Settings で「Path Array」に設定すると Scenes In Build にシーンを追加した時にデバッグ用のシーンが リストの末尾に自動で移動するようになります また、先頭以外のシーン…
リポジトリ 使用例 Project Settings で「Is Enable」をオンにすると プレハブモードで開いているプレハブが Project ウィンドウでハイライトされるようになります
リポジトリ 使用例 using System; using UnityEditor; using UnityEngine; namespace Kogane.Internal { [CustomEditor( typeof( MeshRenderer ) )] internal sealed class MeshRendererInspector : Editor { private Editor m_editor; private SerializedPr…
概要 TLS Allocator ALLOC_TEMP_TLS, underlying allocator ALLOC_TEMP_MAIN has unfreed allocations, size 30717 Internal: Stack allocator ALLOC_TEMP_MAIN has unfreed allocations, size 30717 To Debug, run app with -diag-temp-memory-leak-validat…
概要 protected override bool DoesItemMatchSearch ( TreeViewItem treeViewItem, string search ) { // ... } TreeView の DoesItemMatchSearch をオーバーライドして検索処理を実装した際に、 MultiColumnHeader の sortedColumnIndex が無視されてしまう…
リポジトリ 使用例 // protected な Save 関数を public で呼び出せるようにする拡張メソッド scriptableSingleton.Save( true );
概要 Animator を使用する必要がある 参考サイト様
概要 private int Rows => ( DataCount - 1 ) / startAxisCellCount + 1; public float NormalizedPosition { get => Mathf.InverseLerp( 0, Rows, Scroller.Position ); set => Scroller.Position = Mathf.Lerp( 0, Rows, value ); } 垂直方向の FancyGridV…
概要 private int Rows => ( DataCount - 1 ) / startAxisCellCount + 1; FancyGridView を継承したクラスで上記のようなコードを記述することで 行数を取得できる
概要 FancyScrollRect のスクロール位置をリセットするために UpdatePosition( 0 ); 上記の処理を呼び出したら、要素の行数によって リセット後のスクロール位置がズレる現象に遭遇した Scroller.Position = 0; 上記の処理に書き換えたらズレることはなくな…
概要 FancyScrollRect のスクロールの速度は Scroller クラスの velocity で管理されているが velocity は private なので外部から操作できない /// <summary> /// 現在のスクロール位置. /// </summary> /// <value></value> public float Position { get => currentPosition; set { autoScrol…
はじめに https://gist.github.com/nukadelic/47474c7e5d4ee5909462e3b900f4cb82 「EditorFontSize」を Unity プロジェクトに導入することで Unity エディタのフォントサイズを変更できるようになります 使用例
概要 using System.CodeDom.Compiler; using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var provider = CodeDomProvider.CreateProvider( "C#" ); Debug.Log( provider.IsVa…
概要 「Editor-View-Modules」を Unity プロジェクトに導入することで エディタのツールバーとステータスバーを非表示にできるようになります 使い方 Unity メニューの「View > Toolbars」の項目を選択すると エディタのツールバーとステータスバーを非表示…