コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#などのゲーム開発アレコレを書いていきます

Unity

【Unity】オブジェクトやアセットの検索やメニューの実行が可能なランチャー「Haste Pro」紹介

概要 2014/6/19 に、エディタ拡張用のアセット「Haste Pro」がリリースされました 「Haste Pro」を導入すると下記の操作が可能なランチャーを使用できるようになります ゲームオブジェクトの検索 プロジェクト内のアセットやフォルダの検索 Unity のメニュー…

【Unity】gzipで文字列を圧縮してデータ容量を抑える

スクリプト 使い方 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Awake() { var rawData = "ピカチュウ"; var compressedData = GZipCompressor.Compress( rawData ); var result = GZipCompressor.Decompress( compressedData …

【Unity】設定豊富な多機能コンソールウィンドウ「Console Enhanced Pro」紹介

概要 2013/12/2 に、エディタ拡張用のアセット 「Console Enhanced Pro」がリリースされました 「Console Enhanced Pro」を導入すると、 Unity 標準よりも設定が豊富なコンソールウィンドウが使用できるようになります 検証環境 Unity 5.6.2f1 Console Enhan…

【Unity】コンパイル時間短縮アセット「Mad Compile Time Optimizer」紹介

概要 2015/4/15 に、コンパイル時間短縮用のアセット 「Mad Compile Time Optimizer」がリリースされました 「Mad Compile Time Optimizer」を使用すると、 Unity プロジェクトのコンパイル時間を短縮できるようになります 検証環境 Unity 5.6.2f1 Mad Compi…

【Unity】【ガベージコレクション】デリゲートを指定する時に関数名ではなくラムダ式を使用することでGCの発生を抑える

検証用スクリプト using System; class Program { static void Main() { int count = 100000000; //======================================== // 関数名指定 //======================================== for ( int i = 0; i < count; i++ ) { Func( Callba…

【Unity】スマホゲーム開発においてJenkinsでよく使用しているプラグイン一覧

プラグイン 導入した EnvInject Plugin https://wiki.jenkins-ci.org/display/JENKINS/EnvInject+Plugin 環境変数をビルドプロセスに注入できるようになる Job Configuration History Plugin https://wiki.jenkins-ci.org/display/JENKINS/JobConfigHistory+…

【Unity】お気に入り機能追加用アセット「Favorites Tab[s]」紹介

概要 2012/8/27 に、エディタ拡張用のアセット 「Favorites Tab[s]」がリリースされました 「Favorites Tab[s]」を導入すると、 Unity で作業する上でよく操作するオブジェクトやリソースを お気に入りに追加できるようになります 検証環境 Unity 5.6.2f1 Fa…

【Unity】Hierarchy を拡張するアセット「PRO Hierarchy + Memory Monitoring + Navigator for Selecting」紹介

はじめに この記事は「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017」の8/18の記事です 昨日は ゆう さんの「開発効率を上げ、手軽に拡張できるFSM「Arbor2」紹介」でした 明日は 青木とと さんの「TextMeshProで生成したテキストをDOTween(Pro)を使って…

【Unity】公式の技術情報が記載されているサイト

Arduino はじめました

お盆休み中に「Arduino」を触って遊んでいたので その備忘録をまとめておきます 購入したモノ Arduinoをはじめようキット出版社/メーカー: スイッチサイエンスメディア: おもちゃ&ホビー購入: 64人 クリック: 1,164回この商品を含むブログ (50件) を見る Ar…

【Unity】Project ビューのフォルダを彩る「Rainbow Folders」紹介

はじめに この記事は「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017」の8/14の記事です 昨日は Limes さんの「Set Pass Callを劇的に減らす「Mesh Baker」の使い方と、いくつかのモデルをHoloLensで表示した動作結果」でした 明日は kitposition さんの「…

【Unity】Inspector をカスタマイズするエディタ拡張用アセット「Odin - Inspector and Serializer」を64件の記事に分けて紹介

はじめに この記事は「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017」の8/5の記事です 昨日は ぽうひろ さんの「DoozyUIでUnityUIを時短de簡単に作っちゃおう!!」でした 明日は ゆーじ さんの「DaydreamのコントローラーをHoloLensで使う」です 概要 20…

【Unity】ことわざ通り遊んで高得点を狙うゲーム「ネコにこばん!ブタにしんじゅ!」をunityroomに公開しました

ネコにこばん!ブタにしんじゅ! | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう 昔、Unity で Android / iOS 向けに開発したゲームを 昨日、WebGL 版に移植してunityroomに公開しました ゲーム概要 ことわざ通りに遊ぼう! ●ゲ…

【Unity】色を駆使して高得点を狙うアクションパズルゲーム「色集め」をunityroomに公開しました

色集め | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう 昔、FlashDevelop(http://www.flashdevelop.org/)を使用して作ったゲームを 昨日、Unityに移植してunityroomに公開しました ゲーム概要 色を駆使して高得点を狙う アク…

【おすすめスライド】「TextMesh Pro を使いこなす!」

TextMesh Pro を使いこなす! from UnityTechnologiesJapan

【Unity】Unity 2017.1 新機能「SwitchActiveBuildTargetAsync」

using UnityEditor; using UnityEditor.Build; using UnityEngine; public class ExampleClass : IActiveBuildTargetChanged { public int callbackOrder { get { return 0; } } [MenuItem( "Tools/Switch Platform" )] public static void SwitchPlatform()…

【Unity】Google Play で使用できる versionCode の最大値

https://developer.android.com/studio/publish/versioning.html 警告: Google Play で使用できる versionCode の最大値は 2100000000 です。

【Unity】画像ファイルにアルファが含まれているかどうかを確認する方法

参考サイト様

【Unity】JsonUtilityを使用して出力するJsonファイルの容量を少しでも減らす

[Serializable] public class Character { public int m_id ; public string m_name ; } ... var ch = new Character(); var json = JsonUtility.ToJson( ch, true ); { "m_id": 0, "m_name": "" } 例えばこのような処理で出力したJSONを テキストファイルで…

【Unity】AndroidにおいてFirebaseを使用しているアプリがイベント登録時にハングするようになった

発生状況 Unity 5.4.3f1 Android IL2CPPビルド Firebase SDK導入済み Firebase.TokenReceived 参照時にアプリがハングする 原因 UnityのAndroid IL2CPPビルドのキャッシュが壊れていた 修正方法 下記のファイルを削除してからROMをビルドし直したら直った il…

【Unity】ソフトウェアキーボードが表示されているかどうかを取得できるプロパティ

TouchScreenKeyboard.visible 参考サイト様

【Unity】開発中のアプリがメモリリークで強制終了するようになった時に対応したこと

インスタンスが破棄される時にメンバ変数に定義しているすべてのデリゲートにnullを代入するようにした MonoBehaviour を継承しているクラスの場合 OnDestroy 関数ですべてのデリゲートにnullを代入する 対応前 public class Example : MonoBehaviour { publ…

【Unity】【NGUI】非アクティブな UISprite の大きさを画像サイズに合わせることができる拡張メソッド

public static class UISpriteExt { public static void Snap( this UISprite self ) { var data = self.GetAtlasSprite(); self.width = data.width ; self.height = data.height ; } } var sprite = GetComponent<UISprite>(); sprite.Snap(); NGUIがデフォルトで用</uisprite>…

【Unity】【NGUI】文字列にカラータグを含む場合 true を返す拡張メソッド

using System.Text.RegularExpressions; public static class StringExt { private static readonly Regex COLOR_TAG_PATTERN = new Regex( @"(\[[0-9A-F]{6}\])", RegexOptions.IgnoreCase ); public static bool ContainsColorTag( this string self ) { r…

【Unity】OnPreprocessTextureでテクスチャフォーマットにETCやPVRTCを設定する方法

Unity 5.4.3f1 public class TextureAssetPostProcessor : AssetPostprocessor { private void OnPreprocessTexture() { var impoter = assetImporter as TextureImporter; var maxTextureSize = 2048; var compressionQuality = 50; impoter.SetPlatformTex…

【Unity】OnPreprocessTextureでテクスチャのサイズを取得する方法

Unity 5.4.3f1 public class TextureAssetPostProcessor : AssetPostprocessor { private void OnPreprocessTexture() { var impoter = assetImporter as TextureImporter; var size = new object[ 2 ] { 0, 0 }; var method = typeof( TextureImporter ).Ge…

【Unity】OnPreprocessTextureでテクスチャがアルファチャンネルを所持しているかどうかを確認する方法

Unity 5.4.3f1 public class TextureAssetPostProcessor : AssetPostprocessor { private void OnPreprocessTexture() { var impoter = assetImporter as TextureImporter; var haveAlpha = impoter.DoesSourceTextureHaveAlpha(); Debug.Log( haveAlpha ); …

【おすすめスライド】「【Unity道場】パフォーマンス最適化のポイント」

【Unity】DOTween.Tweenがnullではない場合にのみComplete関数を呼び出す拡張メソッド

public static class TweenExt { public static void CompleteIfNotNull( this Tween self ) { if ( self == null ) return; self.Complete(); } }

【Unity】DOTween.Tweenがnullではない場合にのみKill関数を呼び出す拡張メソッド

/// <summary> /// Tween 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static class TweenExt { /// <summary> /// Sequence を削除します /// </summary> public static void KillIfNotNull( this Tween self, bool complete = false ) { if ( self == null ) return; self.Kill( com…