コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Asset Store から最新バージョンのアセットをダウンロードできない時の対処方法

概要 Asset Store で購入したアセットの最新バージョンをダウンロードしようと思って Unity で Asset Store を開いたところ、「アップデート」ボタンではなく 「インポート」ボタンが表示されており、ボタンを押しても 古いバージョンのアセットがインポート…

【Unity】Project ビューの SceneAsset にフォーカスを合わせるボタンを Hierarchy のシーン名の横に追加するエディタ拡張

ソースコード 使用例

【C#】Discord の Bot を作ってみる

はじめに 上記のサイト様が、詳細な内容を記載されていますので、 詳しくは上記のサイト様を閲覧して頂ければと思いますが 自分のブログにも手順をまとめておきます Bot の作成 下記のページにアクセスします https://discordapp.com/developers/application…

【Unity】PhysicsMaterial2D のパラメータをスクリプトから編集する方法

編集例 var mat = go.GetComponent<Rigidbody2D>().sharedMaterial; mat.bounciness = 0.9f; mat.friction = 0.9f;</rigidbody2d>

【Unity】SVG 形式のファイルを Unity で使用できるようにする「Vector Graphics Samples」紹介

はじめに Unity 2018.1 ベータ以降であれば、 「Vector Graphics Samples」を Unity プロジェクトに導入することで SVG 形式のファイルを Unity で使用できるようになります 導入方法 Unity プロジェクトの「Packages」フォルダ内の「manifest.json」に 下記…

【Unity】有料アセット「InControl」を導入して Nintendo Switch のプロコン(Pro コントローラー)を簡単に使えるようにする($37.80)

概要 2014/2/19 に「InControl」がリリースされました 「InControl」を導入すると、Xbox 360 や PS3、PS4 などのコントローラの入力制御を 簡単に実装できるようになります この記事では、Unity プロジェクトに「InControl」を導入して Nintendo Switch のプ…

【Unity】Project ビューを右クリックした時に表示される「Extract From Prefab」とは

はじめに Project ビューを右クリックした時に表示される「Extract From Prefab」を使用すると、 FBX のようなモデルデータからマテリアルを抽出することができます 使用例 例えばこのようなモデルデータが存在する場合に、 マテリアルを右クリックして「Ext…

【Unity】名前空間の中に MonoBehaviour を継承したクラスとラムダ式のプロパティを持つクラスを記述すると MonoBehaviour が動作しなくなる

概要 using UnityEngine; namespace Test { public class TestData { private int m_id; public int Id => m_id; // これがダメ } public class TestScene : MonoBehaviour { } } 名前空間の中に MonoBehaviour を継承したクラスと、 ラムダ式のプロパティを…

【Unity】ベジェ曲線、円弧、楕円、角丸ボックス、カプセル、星の 2D コライダが使用できる「Custom 2D Colliders」紹介

はじめに 「Custom 2D Colliders」を Unity プロジェクトに導入することで ベジェ曲線、円弧、楕円、角丸ボックス、カプセル、 星の 2D コライダが使用できるようになります ベジェ曲線 円弧 楕円 角丸ボックス カプセル 星

【Unity】曲線、半円、カプセルの 2D コライダが使用できる「2D-Colliders-Expanded」紹介

はじめに 「2D-Colliders-Expanded」を Unity プロジェクトに導入することで 曲線、半円、カプセルの 2D コライダが使用できるようになります 曲線 半円 カプセル

【Unity】PolygonCollider2D を使用してメッシュを生成できる「Polygon2D Editor for Unity」紹介

はじめに 「Polygon2D Editor for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで PolygonCollider2D を使用してメッシュを生成できるようになります 使用例 使い方 空のゲームオブジェクトに「PolygonMesh2D」をアタッチします メッシュを編集する時は「Edit…

【Unity】シンプルな 3D タイルエディタ「UnityTile3D」紹介

はじめに 「UnityTile3D」はシンプルな 3D タイルエディタです クイックスタート 空のゲームオブジェクトに「Tile3D」をアタッチします すると、シーンにタイルが表示されます 「Build」モードでタイルを追加できます Mesh Renderer にタイル用のマテリアル…

【Unity】流体シミュレーションのサンプル「PBD-Fluid-in-Unity」紹介

はじめに 「PBD-Fluid-in-Unity」は流体シミュレーションのサンプルです スクリーンショット

【Unity】オブジェクトをバラバラにするサンプル「quickfracture」紹介

はじめに 「quickfracture」はオブジェクトをバラバラにするサンプルです スクリーンショット サンプルシーン 「test」シーンで動作を確認できます

【Unity】ゲーム開発の企画に役立ちそうなオープンソースやアセットまとめ(自分用)

オープンソース JoyconLib - Nintendo Switch の Joy-Con のライブラリ MovableJoystick - 画面の好きな場所をタッチして使用できるジョイスティック CameraShake - カメラを揺らす Game-Eye-2D - 2D アクションゲームのカメラのコンポーネントのコレクショ…

【Unity】JoyconLib で傾きを取得するサンプル

ソースコード using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private Joycon m_joyconR; private void Start() { var joycons = JoyconManager.Instance.j; m_joyconR = joycons.Find( c => !c.isLeft ); } private void Update() { var orien…

【Unity】ゲーム開始時に乱数のシード値を設定する方法

ソースコード using UnityEngine; public static class Initializer { [RuntimeInitializeOnLoadMethod( RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad )] private static void Init() { Random.InitState( 42 ); } } こんな感じでゲーム開始時に乱数のシード…

【Unity】Unity 2018.2.0b1 から、エディタ再生中にスクリプトを変更した時の挙動を設定できるようになった

概要 Unity 2018.2.0b1 から、 エディタ再生中にスクリプトを変更した時の挙動を設定できるようになった 項目 内容 Recompile And Continue Playing エディタ再生中にコンパイル(今までどおり) Recompile After Finished Playing エディタ再生終了後にコン…

【Unity】GameObject や ScriptableObject で None や Missing になっている変数を検索できる「DTValidator」紹介

はじめに 「DTValidator」を Unity プロジェクトに導入することで GameObject や ScriptableObject で None や Missing になっている変数を検索できるようになります 使い方 例えば、上記のようにゲームオブジェクトの変数が None になっている時に、 Unity …

【Unity】Profiler のログを保存・読み込みできる「UnityProfileIntervalSave」紹介

はじめに 「UnityProfileIntervalSave」を Unity プロジェクトに導入することで、 Profiler のログを保存・読み込みできるようになります 使い方 Unity メニューの「Tools>ProfilerIntervalSave」を選択すると、 このウィンドウが表示されます そして、Unity…

【Unity】COLOURlovers からカラーパレットを読み込んで Unity エディタのカラープリセットに追加できる「Unity ColourLovers Importer」紹介

はじめに 「Unity ColourLovers Importer」を Unity プロジェクトに導入することで COLOURlovers からカラーパレットを読み込んで Unity エディタのカラープリセットに追加できるようになります 使い方 Unity メニューの「Window>ColourLovers Importer」を…

【Unity】スタイリッシュな UI のサンプル「Lomenu UI」紹介

はじめに 「Lomenu UI」はスタイリッシュな UI のサンプルです スクリーンショット Battlefield Layout Bloody Layout Curaphic Layout Field Layout Field Layout (3D) Field Layout (Portrait) Hexart Layout

【Unity】エディタ上でアセットにコメントを付与できる「AssetMessenger」紹介

はじめに 「AssetMessenger」を Unity プロジェクトに導入することで エディタ上でアセットにコメントを付与できるようになります 使い方 エディタから操作する Project ビューでアセットを右クリックして「AssetMessenger>Write」を選択すると、 コメントを…

【Unity】豊富な乱数アルゴリズムを使用できる「UnityRandom」紹介

はじめに 「UnityRandom」を Unity プロジェクトに導入することで 豊富な乱数アルゴリズムを使用できるようになります 使用例 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Awake() { // 初…

【Unity】SpriteRenderer で使用する画像を変えた時に BoxCollider2D のサイズを調整する手間を省くエディタ拡張

はじめに 例えば、シーンにこのようなスプライトが存在しており、使用する画像を変えた場合、 画像の大きさと BoxCollider2D のサイズにズレが生じてしまい、 BoxCollider2D のサイズを調整する必要が出てきますが、 この手間を省くエディタ拡張を作りました…

【Unity】ECS を利用して 10,000 体のスプライトを描画するサンプル「ecs-instanced-sprite-renderer」紹介

はじめに 「ecs-instanced-sprite-renderer」は ECS を利用して 10,000 体のスプライトを描画するサンプルです スクリーンショット ソースコード SpriteRendererMovementSystem.cs using System; using Unity.Entities; using Unity.Mathematics; using Unit…

【Unity】ShaderGraph で炎、ホログラム、トゥーンのシェーダを作ったサンプル「unity-shadergraph-sandbox」紹介

はじめに 「unity-shadergraph-sandbox」は ShaderGraph で 炎、ホログラム、トゥーンのシェーダを作ったサンプルです サンプル 炎 ホログラム トゥーン 確認方法 各フォルダに確認用のシーンとシェーダが格納されています

【Unity】便利な拡張メソッドが使用できる「UrFairy」紹介

はじめに 「UrFairy」を Unity プロジェクトに導入することで 便利な拡張メソッドが使用できるようになります 使い方 using UrFairy; ソースコードの先頭に上記の using を追加することで使用できるようになります 拡張メソッド一覧(引用) Vector3 transfo…

【Unity】Unsafe code requires the `unsafe' command line option to be specified. Enable "Allow 'unsafe' code" in Player Settings to fix this error.

概要 Unsafe code requires the `unsafe' command line option to be specified. Enable "Allow 'unsafe' code" in Player Settings to fix this error. Unity で上記のエラーが発生した場合は、 Player Settings で「Allow 'unsafe' Code」にチェックを入れ…

【Unity】エディタ上でアセットバンドルの構築ルールを設定できる「EasyAssetBundle」紹介

はじめに 「EasyAssetBundle」を Unity プロジェクトに導入することで エディタ上でアセットバンドルの構築ルールを設定できるようになります 目次 はじめに 目次 クイックスタート 構築ルールの設定 Basic Settings Export Setting AssetBundleList Setting…