コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】uGUI におけるレーダーチャートの実装例を見ることができる「PolygonalUI」紹介

はじめに 「PolygonalUI」では uGUI におけるレーダーチャートの実装例を見ることができます 実装例 スクリプト 「PolygonImage」コンポーネントで実装例を見ることができます 参考サイト様 http://www.lsngo.net/2017/10/26/unity_polygonalui/

【Unity】uGUI で遷移効果を使用できる「UIEffect」紹介

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で遷移効果を使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 Fade Cutoff Dissolve 使い方 uGUI のオブジェクトに「UITransitionEffect」をアタッチすることで使用できます 項目 大項目 …

【Unity】uGUI でキランと光るエフェクトを使用できる「UIEffect」紹介

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でキランと光るエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIShiny」をアタッチすることで使用できます 項目 内容 Effect Factor 光の位…

【Unity】uGUI でディゾルブシェーダを使用できる「UIEffect」紹介

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でディゾルブシェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIDissolve」をアタッチすることで使用できます 項目 内容 Effect Factor 効果の強…

【Unity】uGUI で4色グラデーションを使用できる「UIEffect」紹介

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で4色グラデーションを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIGradient」をアタッチして 「Direction」を「Diagonal」に変更することで使用でき…

【Unity】uGUI で線形グラデーションを使用できる「UIEffect」紹介

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で線形グラデーションを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIGradient」をアタッチすると使用できます 「Direction」で「Horizontal」を選ぶ…

【Unity】uGUI で上下反転できる「UIEffect」紹介

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で上下反転できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIFlip」をアタッチして 「Vertical」をオンにすることで使用できます

【Unity】uGUI で左右反転できる「UIEffect」紹介

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で左右反転できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIFlip」をアタッチして 「Horizontal」をオンにすることで使用できます

【Unity】uGUI で彩度を変更できる「UIEffect」紹介

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で彩度を変更できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIHsvModifier」をアタッチして 「Saturation」を変更することで使用できます 「Target Color」「…

【Unity】uGUI で色相を変更できる「UIEffect」紹介

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で色相を変更できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIHsvModifier」をアタッチして 「Hue」を変更することで使用できます 「Target Color」「Range」…

【Unity】uGUI でブラーを使用できる「UIEffect」紹介

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でブラーを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIEffect」をアタッチして 「Blur Mode」を変更することで使用できます 「Blur Factor」で効果…

【Unity】uGUI で減色シェーダを使用できる「UIEffect」紹介

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で減色シェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIEffect」をアタッチして 「Color Mode」を「Subtract」に変更することで使用できます …

【Unity】uGUI で加算シェーダを使用できる「UIEffect」紹介

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で加算シェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIEffect」をアタッチして 「Color Mode」を「Add」に変更することで使用できます 「Effe…

【Unity】uGUI で単色シェーダを使用できる「UIEffect」紹介

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で単色シェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIEffect」をアタッチして 「Color Mode」を「Fill」に変更することで使用できます 「Eff…

【Unity】uGUI でモザイクシェーダを使用できる「UIEffect」紹介

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でモザイクシェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIEffect」をアタッチして 「Effect Mode」を「Pixel」に変更することで使用できます…

【Unity】uGUI でネガシェーダを使用できる「UIEffect」紹介

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でネガシェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIEffect」をアタッチして 「Effect Mode」を「Nega」に変更することで使用できます 「Ef…

【Unity】uGUI でセピアシェーダを使用できる「UIEffect」紹介

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でセピアシェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIEffect」をアタッチして 「Effect Mode」を「Sepia」に変更することで使用できます …

【Unity】uGUI でグレースケールシェーダを使用できる「UIEffect」紹介

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でグレースケールシェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIEffect」をアタッチして 「Effect Mode」を「Grayscale」に変更することで使…

【Unity】uGUI で単色シェーダを実装する

使用例 適用前 適用後 スクリプト 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加したら シェーダファイルを右クリックして「Create>Material」を選択します 作成したマテリアルを uGUI のオブジェクトに設定します 参考サイト様

【Unity】uGUI でグレースケールシェーダを実装する

使用例 適用前 適用後 スクリプト 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加したら シェーダファイルを右クリックして「Create>Material」を選択します 作成したマテリアルを uGUI のオブジェクトに設定します 参考サイト様 https://forum.…

【Unity】uGUI でソフトマスクを使用できる「SoftMaskForUGUI」紹介

はじめに 「SoftMaskForUGUI」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でソフトマスクを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 通常 逆マスク 使い方 「SoftMask」がアタッチされたオブジェクトを作成してパラメータを設定します そして、ソフ…

【Unity】uGUI で画像を波打たせる演出を実装できる「UGUIEffect」紹介

はじめに 「UGUIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で画像を波打たせる演出を実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 Shader が「UI/Wave1」「UI/Wave2」「UI/Wave3」のマテリアルを作成して uGUI のオブジェクトに割り当…

【Unity】uGUI でボタンの当たり判定を広げることができる「UnityUIExtention」紹介

はじめに 「UnityUIExtention」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でボタンの当たり判定を広げることができるようになります 使用例 使い方 Button オブジェクトに「UICollider」がアタッチされた子オブジェクトを追加します すると、そのオブジェ…

【Unity】uGUI で文章のようにオブジェクトをレイアウトできる「UnityUIExtention」紹介

はじめに 「UnityUIExtention」を Unity プロジェクトに導入することで 文章のようにオブジェクトをレイアウトできるようになります 使用例 使い方 uGUI のオブジェクトに「TextLikeLayoutGroup」をアタッチします すると、子オブジェクトが文章のようにレイ…

【Unity】uGUI でソフトマスクを使用できる「UnityUIExtention」紹介

はじめに 「UnityUIExtention」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でソフトマスクを使用できるようになります 使用例 使い方 uGUI のオブジェクトに「SoftMaskRect」をアタッチします すると、子オブジェクトにソフトマスクが適用されます 関連記事

【Unity】uGUI で波に反射するような影を実装できる「UGUIEffect」紹介

はじめに 「UGUIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で波に反射するような影を実装できるようになります 使用例 使い方 Shader が「UI/Reflection」のマテリアルを作成して uGUI のオブジェクトに割り当てます

【Unity】uGUI のオブジェクトを透視投影で表示できる「UnityUIExtention」紹介

はじめに 「UnityUIExtention」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI のオブジェクトを透視投影で表示できるようになります 使用例 使い方 uGUI のオブジェクトに「Perspective」をアタッチします 関連記事

【Unity】uGUI でカスタマイズ可能なグラデーションを使用できる「UnityUIExtention」紹介

はじめに 「UnityUIExtention」を Unity プロジェクトに導入することで カスタマイズ可能なグラデーションを使用できるようになります 使用例 使い方 uGUI のオブジェクトに「Gradation」をアタッチして 「GradationMaterial」を「Material」の欄に設定しま…

【Unity】uGUI で頂点指定のグラデーションを使用できる「UnityUIExtention」紹介

はじめに 「UnityUIExtention」を Unity プロジェクトに導入することで 頂点指定のグラデーションを使用できるようになります 使用例 使い方 uGUI のオブジェクトに「Corner Colors」をアタッチして色を設定します 関連記事

【Unity】uGUI で Button の Color Transition を複数のオブジェクトに反映できる「UnityUIExtention」紹介

はじめに 「UnityUIExtention」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で Button の Color Transition を 複数のオブジェクトに反映できるようになります 使用例 使い方 ゲームオブジェクトに「Color Group」をアタッチします そして Button と Button…