コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】iOS の Signing Team ID を Apple Developer のアカウントページで確認する方法

概要 https://developer.apple.com/account/#/membership/ アカウントページの「Membership」を選択すると「Team ID」の欄で確認できる

【Unity】iOS の Player Settings の Automatically Sign をスクリプトから変更できる「PlayerSettings.iOS.appleEnableAutomaticSigning」

概要 using UnityEditor; public class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { PlayerSettings.iOS.appleEnableAutomaticSigning = true; } } 「PlayerSettings.iOS.appleEnableAutomaticSigning」を使用することで iOS の Pla…

【Unity】iOS の Player Settings の Signing Team ID をスクリプトから変更できる「PlayerSettings.iOS.appleDeveloperTeamID」

概要 using UnityEditor; public class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { PlayerSettings.iOS.appleDeveloperTeamID = "XXXX"; } } 「PlayerSettings.iOS.appleDeveloperTeamID」を使用することで iOS の Player Settings…

【Unity】PlayerSettings.applicationIdentifier では指定した Bundle Identifier が反映されないことがある

概要 詳しくは上記のサイト様が紹介してくださっておりますが、 Bundle Identifier をスクリプトから設定したい場合は PlayerSettings.applicationIdentifier = "XXXX"; PlayerSettings.applicationIdentifier を使うよりも PlayerSettings.SetApplicationId…

【Unity】xcodebuild -exportArchive が完了するまでに1時間以上かかる現象に遭遇した

はじめに xcodebuild \ -exportArchive \ -archivePath "${XCODE_PROJECT_PATH}/Unity-iPhone.xcarchive" \ -exportPath "${XCODE_PROJECT_PATH}/result.app" \ -exportOptionsPlist "XXXX" \ -allowProvisioningUpdates 上記のように xcodebuild -exportArc…