コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】【UIEffect】uGUI で遷移効果を使用する

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で遷移効果を使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 Fade Cutoff Dissolve 使い方 uGUI のオブジェクトに「UITransitionEffect」をアタッチすることで使用できます 項目 大項目 …

【Unity】【UIEffect】uGUI でキランと光るエフェクトを使用する

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でキランと光るエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIShiny」をアタッチすることで使用できます 項目 内容 Effect Factor 光の位…

【Unity】【UIEffect】uGUI でディゾルブシェーダを使用する

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でディゾルブシェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIDissolve」をアタッチすることで使用できます 項目 内容 Effect Factor 効果の強…

【Unity】【UIEffect】uGUI で4色グラデーションを使用する

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で4色グラデーションを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIGradient」をアタッチして 「Direction」を「Diagonal」に変更することで使用でき…

【Unity】【UIEffect】uGUI で線形グラデーションを使用する

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で線形グラデーションを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIGradient」をアタッチすると使用できます 「Direction」で「Horizontal」を選ぶ…

【Unity】【UIEffect】uGUI で上下反転する

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で上下反転できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIFlip」をアタッチして 「Vertical」をオンにすることで使用できます

【Unity】【UIEffect】uGUI で左右反転する

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で左右反転できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIFlip」をアタッチして 「Horizontal」をオンにすることで使用できます

【Unity】【UIEffect】uGUI で彩度を変更する

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で彩度を変更できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIHsvModifier」をアタッチして 「Saturation」を変更することで使用できます 「Target Color」「…

【Unity】【UIEffect】uGUI で色相を変更する

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で色相を変更できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIHsvModifier」をアタッチして 「Hue」を変更することで使用できます 「Target Color」「Range」…

【Unity】【UIEffect】uGUI でブラーを使用する

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でブラーを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIEffect」をアタッチして 「Blur Mode」を変更することで使用できます 「Blur Factor」で効果…

【Unity】【UIEffect】uGUI で減色シェーダを使用する

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で減色シェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIEffect」をアタッチして 「Color Mode」を「Subtract」に変更することで使用できます …

【Unity】【UIEffect】uGUI で加算シェーダを使用する

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で加算シェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIEffect」をアタッチして 「Color Mode」を「Add」に変更することで使用できます 「Effe…

【Unity】【UIEffect】uGUI で単色シェーダを使用する

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で単色シェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIEffect」をアタッチして 「Color Mode」を「Fill」に変更することで使用できます 「Eff…

【Unity】【UIEffect】uGUI でモザイクシェーダを使用する

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でモザイクシェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIEffect」をアタッチして 「Effect Mode」を「Pixel」に変更することで使用できます…

【Unity】【UIEffect】uGUI でネガシェーダを使用する

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でネガシェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIEffect」をアタッチして 「Effect Mode」を「Nega」に変更することで使用できます 「Ef…

【Unity】【UIEffect】uGUI でセピアシェーダを使用する

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でセピアシェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIEffect」をアタッチして 「Effect Mode」を「Sepia」に変更することで使用できます …

【Unity】【UIEffect】uGUI でグレースケールシェーダを使用する

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でグレースケールシェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIEffect」をアタッチして 「Effect Mode」を「Grayscale」に変更することで使…

【Unity】uGUI で 17 種類以上のシェーダを使用できる「UIEffect」紹介

はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で 17 種類以上のシェーダを使用できるようになります 紹介記事一覧 グレースケールシェーダを使用する セピアシェーダを使用する ネガシェーダを使用する 単色シェーダを使用する 加算シ…