コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】uGUI で 3 種類のシェーダを使用できる「UIAndShader」紹介

はじめに 「UIAndShader」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で 3 種類のシェーダを使用できるようになります 紹介記事一覧 uGUI の Image で角丸を使用する uGUI で奥行きのある円形のレイアウトを使用する uGUI の Image が分解されるような演出…

【Unity】【UIAndShader】uGUI の Image が分解されるような演出を使用する

はじめに 「UIAndShader」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI の Image が分解されるような演出を使用できるようになります 使用例 使い方 Image の代わりに「ChunkDisappearImage」をアタッチします

【Unity】【UIAndShader】uGUI で奥行きのある円形のレイアウトを使用する

はじめに 「UIAndShader」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で奥行きのある円形のレイアウトを使用できるようになります 使用例 使い方 ゲームオブジェクトに「CircleList」をアタッチします そして、その子オブジェクトに円形に配置したいオブジ…

【Unity】【UIAndShader】uGUI の Image で角丸を使用する

はじめに 「UIAndShader」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI の Image で角丸を使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 Image の代わりに「SimpleRoundedImage」を使用して画像を表示します そして「Radius」で角丸の大きさを設定…