コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】TextMesh Pro の Font Asset はエディタ拡張のスクリプトから生成することはできない?

概要 開発中のゲームで、使用する文字に変更があった場合に TextMesh Pro の Font Asset を作り直すのがメンドウだったので、 エディタ拡張で自動化しようと思ったけれど、 TextMesh Pro の Font Asset はエディタ拡張のスクリプトから生成することはできな…

【Unity】TextMesh Pro で NGUI の Shrink Content のような機能を使用する方法

概要 「Auto Size」をオンにする 「Auto Size Options」の「Min」に「1」、「Max」に文字の最大サイズを設定する 「Wrapping & Overflow」を「Enabled」「Truncate」にする (自動改行をオフにする場合は「Disabled」「Truncate」) 注意 「Content Size Fit…

【Unity】「I2 Localization」で TextMesh Pro のテキストをローカライズすると「The referenced script on this Behaviour (Game Object '<null>') is missing!」の警告が出力される

メモ The referenced script on this Behaviour (Game Object '<null>') is missing! 「I2 Localization」で TextMesh Pro のテキストをローカライズすると 上記の警告が出力される現象に遭遇 https://forum.unity.com/threads/textmeshpro-with-i2-localization-i</null>…

【Unity】Character with ASCII value of XXXX was not found in the Font Asset Glyph Table. It was replaced by a space.

概要 Character with ASCII value of XXXX was not found in the Font Asset Glyph Table. It was replaced by a space. TextMeshPro で登録されていない文字を使おうとした場合、上記の警告が発生します

【おすすめスライド】「TextMesh Pro を使いこなす!」

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