コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】InControl において「エレコム ゲームパッド JC-FU2912F」の DirectInput で入力を受け付ける時の割り当て

概要 エレコム ゲームパッド 高耐久ボタン(日本メーカー製)採用 300万回耐久試験クリア 12ボタン 振動・連射機能搭載 ブラック JC-FU2912FBK出版社/メーカー: エレコム発売日: 2018/06/18メディア: Personal Computersこの商品を含むブログを見る ボタン 番…

【Unity】InControl において「LOGICOOL ゲームパッド F310r」の DirectInput で入力を受け付ける時の割り当て

概要 LOGICOOL ゲームパッド F310r出版社/メーカー: ロジクール発売日: 2013/04/19メディア: Personal Computersこの商品を含むブログを見る ボタン 番号 A Button 1 B Button 2 X Button 0 Y Button 3 LB Button 4 RB Button 5 LT Button 6 RT Button 7 BAC…

【Unity】InControl の Native Input を使用する場合のコントローラのボタン割り当て表

Asset Store Nintendo Switch プロコン Handle InputControlType Source B Action1 Button0 A Action2 Button1 Y Action3 Button2 X Action4 Button3 L LeftBumper Button4 R RightBumper Button5 ZL LeftTrigger Button6 ZR RightTrigger Button7 Back Back…

【Unity】有料アセット「InControl」を導入して Nintendo Switch のプロコン(Pro コントローラー)を簡単に使えるようにする($37.80)

概要 2014/2/19 に「InControl」がリリースされました 「InControl」を導入すると、Xbox 360 や PS3、PS4 などのコントローラの入力制御を 簡単に実装できるようになります この記事では、Unity プロジェクトに「InControl」を導入して Nintendo Switch のプ…