コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】12 種類のシェーダを使用できる「EffectShader」紹介

はじめに 「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで 12 種類のシェーダを使用できるようになります 紹介記事一覧 ドット柄のポストエフェクトを使用する 画面を歪ませるポストエフェクトを使用する アウトラインのポストエフェクトを使用する …

【Unity】【EffectShader】色変更のポストエフェクトを使用する

はじめに 「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで 色変更のポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「ColorControl」コンポーネントをアタッチすることで 色変更のポストエフェクトを使用できます

【Unity】【EffectShader】万華鏡のポストエフェクトを使用する

はじめに 「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで 万華鏡のポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「Kaleidoscope」コンポーネントをアタッチすることで、 万華鏡のポストエフェクトを使用できま…

【Unity】【EffectShader】RGB シフトのポストエフェクトを使用する

はじめに 「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで RGB シフトのポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「RGB Shift」コンポーネントをアタッチして、 「Shader」に「RGBShift」シェーダを設定す…

【Unity】【EffectShader】フィルムのようなポストエフェクトを使用する

はじめに 「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで フィルムのようなポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「Film」コンポーネントをアタッチすると、 フィルムのようなポストエフェクトを使用で…

【Unity】【EffectShader】画面をねじるようなポストエフェクトを使用する

はじめに 「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで 画面をねじるようなポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「Twist」コンポーネントをアタッチすると、 画面をねじるようなポストエフェクトを…

【Unity】【EffectShader】スリットスキャンのポストエフェクトを使用する

はじめに 「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで スリットスキャンのポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「Slitscan」コンポーネントをアタッチして、 「Shader」に「Slitscan」シェーダを設…

【Unity】【EffectShader】白黒のドット柄のポストエフェクトを使用する

はじめに 「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで 白黒のドット柄のポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「Dot Screen」コンポーネントをアタッチすることで、 ドット柄のポストエフェクトを使…

【Unity】【EffectShader】グローのポストエフェクトを使用する

はじめに 「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで グローのポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「Glow」コンポーネントをアタッチすることで、 グローのポストエフェクトを使用できます

【Unity】【EffectShader】ブラーのポストエフェクトを使用する

はじめに 「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで ブラーのポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「Shaker」コンポーネントをアタッチすることで、 ブラーのポストエフェクトを使用できます

【Unity】【EffectShader】アウトラインのポストエフェクトを使用する

はじめに 「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで アウトラインのポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「OutlineMod」コンポーネントをアタッチすることで アウトラインのポストエフェクトを使…

【Unity】【EffectShader】画面を歪ませるポストエフェクトを使用する

はじめに 「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで 画面を歪ませるポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「Displacement」コンポーネントをアタッチして、 「Shader」に「Displacement」シェーダ…

【Unity】【EffectShader】ドット柄のポストエフェクトを使用する

はじめに 「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで ドット柄のポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「Dot Matrix」コンポーネントをアタッチすると、 ドット柄のポストエフェクトを使用できます