概要 2018/8/7 に「Simple Dissolve Shader」がリリースされました 「Simple Dissolve Shader」を導入すると、 シンプルなディゾルブシェーダを使用できるようになります 検証環境 Unity 2018.2.14f1 Simple Dissolve Shader 1.0 使用例 使い方 マテリアルの…
概要 2018/24/16 に「Selectable Inversion Image Effect」がリリースされました 「Selectable Inversion Image Effect」を導入すると、 画面の一部の色を反転できるようになります 検証環境 Unity 2018.2.14f1 Selectable Inversion Image Effect 1.0.3 使…
概要 2018/2/27 に「Pixel Art Filters From Emulators」がリリースされました 「Pixel Art Filters From Emulators」を導入すると、 ドット絵のゲームで 22 種類のフィルターを使用できるようになります 検証環境 Unity 2018.2.14f1 Pixel Art Filters From…
概要 「Vectrosity」を使用することでさまざまな線を描画できるようになります この記事では「Vectrosity」を使用して uGUI で破線を表示する方法を書き残しておきます 検証環境 Unity 2017.4.7f1 Vectrosity 5.6 使用例 方法 上記のようなスクリプトを作成…
概要 2018/9/14 に「Await Extensions」がリリースされました 「Await Extensions」を導入すると、 Unity の機能を async / await で使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.4.7f1 Await Extensions 1.0 使用例
はじめに 上記のような ScriptableObject を複数のシーンから参照したい場合、 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public MonsterTable m_monsterTable; } このように public 変数や SerializeField 属性が適用された変数を定義し…
はじめに using UnityEngine; public class PauseUI : MonoBehaviour { public void Open() { Debug.Log( "Open" ); } } 例えば、上記のようなスクリプトが存在して、 このコンポーネントを他のスクリプトから使用したい場合、 using UnityEngine; public cl…
はじめに 現在、Asset Store において作者セール中で 安く買えるオススメのアセット紹介していきます Shader Weaver(64%OFF) ノードベースで Sprite や UI 用のシェーダを作成できるようになります 価格:$100.00 → $36.00 (64%OFF) 紹介記事:http://ba…
概要 2018/1/4 に「OpenTerminal」がリリースされました 「OpenTerminal」を導入すると、 ゲーム内にチートコードを実行するターミナルを追加できるようになります 検証環境 Unity 2018.2.2f1 OpenTerminal 1.0 使い方 シーンのオブジェクトに「Terminal」コ…
概要 2018/8/1 に「Command Terminal」がリリースされました 「Command Terminal」を導入すると、 ゲーム内にチートコードを実行するターミナルを追加できるようになります 検証環境 Unity 2018.2.2f1 Command Terminal 1.0 使い方 シーンのオブジェクトに「…
はじめに この記事は「Unityゆるふわサマーアドベントカレンダー 2018」の 8/8 の記事です 昨日は @monry さんの 「Assembly Definition Files の地雷ポイントについて解説してみる」でした 明日は @matsu_vr さんの 「Google Resonance Audio + Ambisonics…
概要 2015/8/13 に「Deferred Night Vision」がリリースされました 「Deferred Night Vision」を導入すると、暗視エフェクトを実装できるようになります 検証環境 Unity 2017.4.1f1 Deferred Night Vision 1.0 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「Deferr…
概要 Asset Store で購入したアセットの最新バージョンをダウンロードしようと思って Unity で Asset Store を開いたところ、「アップデート」ボタンではなく 「インポート」ボタンが表示されており、ボタンを押しても 古いバージョンのアセットがインポート…
概要 2014/2/19 に「InControl」がリリースされました 「InControl」を導入すると、Xbox 360 や PS3、PS4 などのコントローラの入力制御を 簡単に実装できるようになります この記事では、Unity プロジェクトに「InControl」を導入して Nintendo Switch のプ…
オープンソース JoyconLib - Nintendo Switch の Joy-Con のライブラリ MovableJoystick - 画面の好きな場所をタッチして使用できるジョイスティック CameraShake - カメラを揺らす Game-Eye-2D - 2D アクションゲームのカメラのコンポーネントのコレクショ…
概要 2015/2/26 に「Light2D - GPU Lighting System」がリリースされました 「Light2D - GPU Lighting System」を導入すると、 2D のライトを実装できるようになります 検証環境 Unity 2017.4.0f1 Light2D - GPU Lighting System 1.3 サンプル セットアップ …
概要 2018/2/21 に「ShiftMove - clone objects」がリリースされました 「ShiftMove - clone objects」を導入すると、 Shift を押しながらオブジェクトをドラッグすると複製できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 ShiftMove - clone objects 0.9.0…
概要 2016/2/22 に「Rotating Cursor」がリリースされました 「Rotating Cursor」を導入すると、 マウスに追従するカーソルを実装できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Rotating Cursor 1.0 使用例 クイックスタート 「OrangeCursor」プレハブか…
概要 2016/5/6 に「Shoot The Ball - Ready To Publish Fun Arcade Game」がリリースされました 「Shoot The Ball - Ready To Publish Fun Arcade Game」は タップのみで遊べるカジュアルゲームの完成プロジェクトです 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Shoot The …
概要 2017/11/1 に「Simple Sonar Shader」がリリースされました 「Simple Sonar Shader」を導入すると、 Scene ビュー上で使用できるホットキーを追加することができます 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Simple Sonar Shader 1.0 使用例 クイックスタート ソナ…
概要 2015/12/18 に「Grids MX - The Definitive Snapping Solution」がリリースされました 「Grids MX - The Definitive Snapping Solution」を導入すると、 Scene ビューのグリッドを拡張できます 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Grids MX - The Definitive Sn…
概要 2012/6/14 に「Tic-Tac-Two: Turn-Based Game Tutorial v2.1」がリリースされました 「Tic-Tac-Two: Turn-Based Game Tutorial v2.1」は○×ゲームの完成プロジェクトです 検証環境 Unity 2017.3.0f3 「Tic-Tac-Two: Turn-Based Game Tutorial v2.1」 1.0…
概要 2017/11/8 に「Easy Camera Positioning」がリリースされました 「Easy Camera Positioning」を導入すると、 Scene ビューのカメラを操作するパネルが追加されます 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Easy Camera Positioning 1.4 クイックスタート Scene ビュ…
概要 2018/2/16 に「OneLine」がリリースされました 「OneLine」を導入すると、 Inspector でクラスのパラメータを一行で表示できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 OneLine v0.2.3 使用例 using System; using UnityEngine; using OneLine; publi…
概要 2017/6/20 に「Color Picker Triangle」がリリースされました 「Color Picker Triangle」を導入すると、 カラーピッカーを表示できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Color Picker Triangle 1.0 使用例 使い方 「ColorPicker」プレハブをシー…
概要 2018/2/9 に「CoroutineChain」がリリースされました 「CoroutineChain」を導入すると、 コルーチンを連結できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 CoroutineChain 0.1.1 使用例 using System.Collections; using UnityEngine; public class Ex…
概要 2016/1/22 に「QuickEvent - Persistent Callback System」がリリースされました 「QuickEvent - Persistent Callback System」を導入すると、 Inspector でイベントを簡潔に設定できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 QuickEvent - Persiste…
概要 2017/4/19 に「UGUI Super ScrollView」がリリースされました 「UGUI Super ScrollView」を導入すると、 多彩なスクロールビューを実装できるようになります この記事では、「UGUI Super ScrollView」の実装例を9つ紹介していきます 検証環境 Unity 201…
概要 2017/6/8 に「Camera Play」がリリースされました 「Camera Play」を導入すると、30種類以上の画面エフェクトを使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Camera Play 1.3.2 一覧 Drop Water - 波紋エフェクト Night Vision - 暗視エフェク…
概要 2015/7/31 に「2DxFX: 2D Sprite FX」がリリースされました 「2DxFX: 2D Sprite FX」を導入すると、SpriteRenderer や uGUI の Image に 65種類以上のエフェクトを適用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 2DxFX: 2D Sprite FX 2.3.6 一覧 …