コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】【2DxFX】電撃演出を適用できる「Lightning」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に電撃演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Lightning」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】ゼリー状の演出を適用できる「Jelly」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image にゼリー状の演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Jelly」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】凍った演出を適用できる「IcedFX」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に凍った演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「IcedFX」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】氷演出を適用できる「Ice」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に氷演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Ice」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】HSV を調整できる「HSV」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image の HSV を調整できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「HSV」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】ホログラム演出を適用できる「Hologram3」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image にホログラム演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Hologram3」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】ホログラム演出を適用できる「Hologram2」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image にホログラム演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Hologram2」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】ホログラム演出を適用できる「Hologram」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image にホログラム演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Hologram」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】ゆらゆら演出を適用できる「Heat」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image にゆらゆら演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Heat」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】グレースケールを適用できる「GrayScale」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image にグレースケールを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「GrayScale」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】草のように揺れる演出を適用できる「GrassFX」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に 草のように揺れる演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「GrassFX」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】黄金エフェクトを適用できる「GoldFX」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に黄金エフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「GoldFX」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】純金エフェクトを適用できる「GoldenFX」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に純金エフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「GoldenFX」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】幽霊エフェクトを適用できる「Ghost」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に幽霊エフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Ghost」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】氷結エフェクトを適用できる「Frozen」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に氷結エフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Frozen」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】加算付きのメラメラ演出を適用できる「FireAdditive」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に 加算付きのメラメラ演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「FireAdditive」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】メラメラ演出を適用できる「Fire」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image にメラメラ演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Fire」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】輪郭エフェクトを適用できる「EdgeColor」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に輪郭エフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「EdgeColor」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】加算付きのねじれエフェクトを適用できる「Distortion Additive」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に 加算付きのねじれエフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Distortion Additive」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】ねじれエフェクトを適用できる「Distortion」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image にねじれエフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Distortion」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】燃えるエフェクトを適用できる「DestroyedFX」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に燃えるエフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「DestroyedFX」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】分解エフェクトを適用できる「DesintegrationFX」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に分解エフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「DesintegrationFX」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】圧縮エフェクトを適用できる「CompressionFX」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に圧縮エフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「CompressionFX」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】RGB を調整できる「ColorRGB」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image で RGB を調整できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「ColorRGB」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】色相を変更できる「ColorChange」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image で色相を変更できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「ColorChange」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】単色で塗りつぶせる「Color」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image を 単色で塗りつぶすことができます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Color」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】クリッピングマスクを適用できる「Clipping」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に クリッピングマスクを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Clipping」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】円形のフェードを適用できる「CircleFade」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に円形のフェードを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「CircleFade」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】カートゥーン調のエフェクトを適用できる「Cartoon」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に カートゥーン調のエフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Cartoon」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】発光エフェクトを適用できる「BurningFX」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に 発光エフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「BurningFX」をアタッチします