コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】SpriteRenderer や uGUI の Image に65種類以上のエフェクトを適用できる「2DxFX: 2D Sprite FX」紹介($54.00)

概要 2015/7/31 に「2DxFX: 2D Sprite FX」がリリースされました 「2DxFX: 2D Sprite FX」を導入すると、SpriteRenderer や uGUI の Image に 65種類以上のエフェクトようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 2DxFX: 2D Sprite FX 2.3.6 一覧 4 Gradients …

【Unity】【2DxFX】木のような質感を適用できる「WoodFX」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に木のような質感を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「WoodFX」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】波打つ演出を適用できる「Wave」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に波打つ演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Wave」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】滝のような演出を適用できる「Waterfall」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に滝のような演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Waterfall」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】ねじれ演出を適用できる「Twist」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image にねじれ演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Twist」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】白黒に変換できる「Threshold」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image を白黒に変換できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Threshold」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】テレポーテーション演出を適用できる「Teleportation」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に テレポーテーション演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Teleportation」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】石化演出を適用できる「StoneFX」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に石化演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「StoneFX」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】煙のように揺らめく演出を適用できる「Smoke」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に 煙のように揺らめく演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Smoke」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】スライムのように溶ける演出を適用できる「Slim」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に スライムのように溶ける演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Slim」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】雲間に射す光の演出を適用できる「SkyCloud」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に 雲間に射す光の演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「SkyCloud」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】光らせる演出を適用できる「Shiny Reflect」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に光らせる演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Shiny Reflect」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】シャープな感じにする「Sharpen」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image をシャープな感じにできます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Sharpen」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】砂のようなエフェクトを適用できる「SandFX」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に 砂のようなエフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「SandFX」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】ポスタリゼーションを適用できる「Posterize」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に ポスタリゼーションを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Posterize」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】透過演出を適用できる「PlasmaShield」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に透過演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「PlasmaShield」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】虹色演出を適用できる「PlasmaRainbow」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に虹色演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「PlasmaRainbow」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】ゲームボーイ風に変換できる「Pixel 8 Bits Gameboy」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image で ゲームボーイ風に変換できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に 「Pixel 8 Bits Gameboy」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】8 ビットカラーに変換できる「Pixel 8 Bits Commodore 64」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image で 8 ビットカラーに変換できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に 「Pixel 8 Bits Commodore 64」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】白黒のドットに変換できる「Pixel 8 Bits Commodore 64」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に 白黒のドットに変換できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に 「Pixel 8 Bits Commodore 64」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】アウトラインを適用できる「Outline」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image にアウトラインを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Outline」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】アニメーションするノイズを適用できる「NoiseAnimated」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に アニメーションするノイズを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「NoiseAnimated」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】ノイズを適用できる「Noise」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image にノイズを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Noise」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】ネガ反転できる「Negative」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image でネガ反転できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Negative」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】加算付きの設定豊富な歪み演出を適用できる「Mystic Distortion Additive」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に 加算付きの設定豊富な歪み演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Mystic Distortion Additive」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】設定豊富な歪み演出を適用できる「Mystic Distortion」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に設定豊富な歪み演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Mystic Distortion」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】メタル化演出を適用できる「MetalFX」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image にメタル化演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「MetalFX」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】液体化演出を適用できる「Liquify」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に 液体化演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Liquify」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】液体演出を適用できる「Liquid」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に液体演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Liquid」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】雷演出を適用できる「LightningBolt」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に雷演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「LightningBolt」をアタッチします