はじめに 「ProjectAuditor」を Unity プロジェクトに導入することで ゲームのパフォーマンスに影響を与えるソースコードやプロジェクトの設定を 分析できるようになります (この記事を書いた時点ではまだ実験中の機能とのことです) 使い方 Unity メニュー…
概要 上記のスクリプトを Unity プロジェクトの「Editor」フォルダに追加することで コンパイル時間が Console ウィンドウで確認できるようになります
はじめに https://github.com/luoxiao0309/EditorGUITable 「EditorGUITable」を Unity プロジェクトに導入することで Inspector で配列やリストをテーブルレイアウトで表示できるようになります 使用例 使い方 using EditorGUITable; using System; using U…
はじめに https://github.com/norseware/VikingReSize 「VikingReSize」を Unity プロジェクトに導入することで プロジェクトに含まれているアセットの容量をカテゴリ別で可視化できるようになります 使い方 Unity メニューの「Viking > ReSize」を選択して …
はじめに 「UnityNonNull」を Unity プロジェクトに導入することで 参照が設定されていないパラメータを Inspector で強調表示できるようになります 使い方 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [NonNull] public Camera m_camera; […
概要 using System; using System.Reflection; public static class DelegateExt { public static int GetLength<T>( string name ) { return GetLength( typeof( T ), name ); } public static int GetLength( this Type self, string name ) { var attrs = Bi</t>…
概要
ソースコード 上記のスクリプトを Unity プロジェクトの 「Editor」フォルダに追加することで使用できます 使い方 using JetBrains.Annotations; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { [NotNull] public Sprite m_sprite; } 例えば NotNu…
はじめに Unity Test Runner で実行できる汎用的なテストを 20 個以上まとめた 「UniCommonTestRunner」を GitHub に公開しました 目次 はじめに 目次 バージョン 使い方 実行できるテストの種類 加速度センサーが無効になっているか Android 用のプラグイン…
はじめに 「RectTransformEditor」を Unity プロジェクトに導入することで RectTransform の Inspector に小数点以下の誤差を丸めるボタンを 追加できるようになります 使い方 Round Point そのオブジェクトの RectTransform の誤差を丸めます Round Point (…
はじめに 「ihaiu.GUIDRef」を Unity プロジェクトに導入することで アセットの参照関係をブラウザで確認できるようになります 使用例 使い方 上記の Unity メニューを選択するとアセットの参照関係をブラウザで確認できます 項目を選択するとそのアセットを…
はじめに 「Hierarchy Customiser」を Unity プロジェクトに導入することで レイヤーやタグによって Hierarchy にアイコンを表示したり 色をつけたりできるようになります 使用例 使い方 Unity プロジェクトに導入するだけで使用できます 設定 Unity メニュ…
はじめに 「Missing Scripts Finder」を Unity プロジェクトに導入することで Missing なコンポーネントを検索できるようになります 使い方 Unity メニューの「Window>Missing Scripts Finder」を選択して 表示されたウィンドウで「Find」ボタンを押すと Mis…
はじめに 「Asset Usage Detector for Unity 3D」を Unity プロジェクトに導入することで アセットやゲームオブジェクトの参照を検索できるようになります 使い方 Unity メニューの「Window>Asset Usage Detector」を選択すると アセットやゲームオブジェク…
はじめに 「MissingReferencesUnity」を Unity プロジェクトに導入することで シーンから Missing なコンポーネントがアタッチされているオブジェクトを 検索できるようになります 使い方 このように Missing なコンポーネントがアタッチされているオブジェ…
はじめに 「Sanity Checker for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで 不正な値が設定されていないかどうかを確認できるようになります 使い方 using System; using JetBrains.Annotations; using Skaillz.SanityChecker.Attributes; using UnityEn…
はじめに 「UnityRefChecker」を Unity プロジェクトに導入することで MonoBehaviour の未割り当ての参照を確認できるようになります 使い方 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityRefCheckerExternal; public class Example : MonoBehaviou…
はじめに 「Extensible scene validator for Unity3D」を Unity プロジェクトに導入することで シーンの構成に不正がないかどうか確認できるようになります 使い方 using SceneValidation; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; // 対象のシ…
はじめに 「Unity - StyleCop Ignore Utility」を Unity プロジェクトに導入することで Unity 内の特定のファイルを StyleCop で無視することができるようになります 使い方 この記事の「Unity プロジェクトの特定のファイルを無視する」の項に記載してあり…
はじめに 「Mooble」を Unity プロジェクトに導入することで シーンやプレハブの静的解析を行うことができるようになります 使い方 Unity メニューの「Mooble>Static Analysis」から シーンとプレハブどちらの静的解析を行うのかを選択します すると「Mooble…
はじめに 前回、Airtest IDE を使用して Android のゲームで 画像認識による UI の自動テストを行う方法を紹介しました 今回は「Poco」というフレームワークを Unity プロジェクトに導入して、 画像認識ではなく、Hierarchy のオブジェクトを文字列で指定す…
はじめに 「Airtest IDE」を使用することで、Android のゲームで 画像認識による UI の自動テストを行うことができます 使用例 試しに Airtest IDE を使用して Android 版のデレステで UI の自動テストをしてみました 上記の動画では指定した画像を認識させ…
はじめに 「Unity Resource Checker」を Unity プロジェクトに導入することで 現在のシーンが参照しているテクスチャやマテリアルを 一覧で確認できるようになります 使い方 Unity メニューの「Windows>Resource Checker」を選択します すると、現在のシーン…
はじめに 「EmptyFunctionMonitor」を Unity プロジェクトに導入することで 空の Awake、Start、Update、LateUpdate を検索できるようになります 使い方 Unity メニューの「Tools>EmptyFunctionMonitor」を選択して 「検索」ボタンを押して 検索したい関数を…
はじめに 「Unity-SimpleReferenceFinder」は オブジェクトのシーン内の参照を検索できるエディタ拡張です 使い方 参照を検索したいオブジェクトを選択した状態で、 Unity メニューの 「FindReference>Search Object References in active scene」を選択しま…
はじめに 「DTValidator」を Unity プロジェクトに導入することで GameObject や ScriptableObject で None や Missing になっている変数を検索できるようになります 使い方 例えば、上記のようにゲームオブジェクトの変数が None になっている時に、 Unity …
はじめに https://github.com/Kinwailo/Stackable-Decorator 「Stackable Decorator」は、Inspector を使いやすくする 45種類以上の Attribute が無料で使用できるオープンソースです Wiki https://github.com/Kinwailo/Stackable-Decorator/wiki 使用例 AsI…
はじめに 「GAutomator」はテスト自動化フレームワークです 関連記事
はじめに 「Unity UI Test Automation Framework」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI の自動テストが行えるようになります テストを実行する方法 Unity メニューの「Window>Test Runner」を選択します 「Play Mode」を選択して「Rul All」を押しま…
はじめに 「NaughtyAttributes」を Unity プロジェクトに導入することで 26個の PropertyAttribute が使用できるようになります 目次 はじめに 目次 Slider MinMaxSlider ReorderableList Button Dropdown ResizableTextArea ShowNonSerializedField ShowNat…