コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】飛行機や宇宙船を操縦できる「Spaceflight Controls」紹介(無料)

概要 2014/11/8 に「Spaceflight Controls」がリリースされました 「Spaceflight Controls」を導入すると飛行機や宇宙船を操縦できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Spaceflight Controls 1.11 使用例 サンプル 「Scenes」フォルダ内のシーンファ…

【Unity】シンプルな分子動力学シミュレーション「unity-verlet-simulator」紹介

はじめに 「unity-verlet-simulator」はシンプルな分子動力学シミュレーションです デモ

【Unity】2D トップダウンの車を操作できる 「CarSimulator」紹介

はじめに 「CarSimulator」を Unity プロジェクトに導入することで 2D トップダウンの車を操作できるようになります 使用例 使い方 車を構成するオブジェクトをシーンに配置して それぞれのオブジェクトに各種コンポーネントをアタッチします Axle Car Engine…

【Unity】スプライトを切ることができる「unity-sprite-cutter」紹介

はじめに 「unity-sprite-cutter」を Unity プロジェクトに導入することで スプライトを切ることができるようになります 使用例 使い方 SpriteCutter.Cut( new SpriteCutterInput { lineStart = lineStart, lineEnd = lineEnd, gameObject = go, gameObjectC…

【Unity】2D 用のソフトボディのセット「Jello-Physics」紹介

はじめに 「Jello-Physics」は 2D 用のソフトボディのセットです 使用例 使い方 「JelloSpringBody」コンポーネントや 「JelloPressureBody」コンポーネントを使用します

【Unity】2D スプライトをバラバラにできる「Unity-2D-Destruction」紹介

はじめに 「Unity-2D-Destruction」を Unity プロジェクトに導入することで 2D スプライトをバラバラにできるようになります 使用例 使い方 スプライトに「Explodable」をアタッチします さらに「PolygonCollider2D」か「BoxCollider2D」もアタッチする必要…

【Unity】2D で水の物理挙動を実装できる「unity2d-water-effect」紹介

はじめに 「unity2d-water-effect」を Unity プロジェクトに導入することで 2D で水の物理挙動を実装できるようになります 使用例 使い方 「WaterManager」プレハブをシーンに配置します 水を跳ねさせたい場合は Rigidbody2D と 2D のコライダがアタッチされ…

【Unity】3D で水の物理挙動を実装できる「Unity-WaterBuoyancy」紹介

はじめに 「Unity-WaterBuoyancy」を Unity プロジェクトに導入することで 3D で水の物理挙動を実装できるようになります 使用例 使い方 「WaterPro_DayTime」プレハブ、もしくは 「WaterPro_NightTime」プレハブをシーンに配置します 水に浮かべたいオブジ…

【Unity】2D でゼリーのような物理演算を実装できる「2D Soft Body」紹介($16.20)

概要 2016/8/15 に「2D Soft Body」がリリースされました 「2D Soft Body」を導入すると、 2D でゼリーのような物理演算を実装できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 2D Soft Body 1.2.1 デモ http://unitymedved.bitbucket.io/2DSoftBody/1.2/ind…

【Unity】3D でゼリーのような物理演算を実装できる「Jelly Mesh」紹介($16.20)

概要 2014/3/3 に「Jelly Mesh」がリリースされました 「Jelly Mesh」を導入すると、 3D でゼリーのような物理演算を実装できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Jelly Mesh 1.442 デモ https://mrsquare.itch.io/jelly-mesh サンプル 使い方 Unity…

【Unity】2D でゼリーのような物理演算を実装できる「Jelly Sprites」紹介($16.20)

概要 2013/12/4 に「Jelly Sprites」がリリースされました 「Jelly Sprites」を導入すると、 2D でゼリーのような物理演算を実装できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Jelly Sprites1.372 デモ https://mrsquare.itch.io/jelly-sprites サンプル …

【Unity】2D で水の物理挙動を実現できる「Zippy Water 2D」紹介($10.75)

概要 2016/4/11 に「Zippy Water 2D」がリリースされました 「Zippy Water 2D」を導入すると、 2D で水の物理挙動を実現できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Zippy Water 2D 1.0.7 サンプル 使い方 Project ビューの「ZippyWater2D Water Calm.p…

【Unity】磁力や水、風などの物理の挙動を実現できる「Simple Physics Toolkit」紹介($5.40)

概要 2016/2/24 に「Simple Physics Toolkit」がリリースされました 「Simple Physics Toolkit」を導入すると、 磁力や水、風などの物理の挙動を実現できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Simple Physics Toolkit 1.3 磁力 「Magnet」コンポーネ…

【Unity】指定したボックスが他のコライダと重なっている場合に true を返す関数「Physics.CheckBox」

使い方 var position = new Vector3( 0, 0, 0 ); // ボックスの位置 var halfExtens = Vector3.one * 0.5f; // ボックスのサイズの半分 if ( Physics.CheckBox( position, halfExtens ) ) { // ... } 参考サイト様

【Unity】動く床や回転する足場と連動できるキャラクターコントローラー「Easy Character Movement」紹介($27.00)

概要 2016/4/11 に「Easy Character Movement」がリリースされました 「Easy Character Movement」を導入すると、 Rigidbody をベースとしたキャラクターコントローラーを使用できるようになり、 動く床や回転する足場と連動する処理を簡単に実装できます 検…