コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】ゲーム開発の企画に役立ちそうなオープンソースやアセットまとめ(個人用)

オープンソース JoyconLib - Nintendo Switch の Joy-Con のライブラリ MovableJoystick - 画面の好きな場所をタッチして使用できるジョイスティック CameraShake - カメラを揺らす Game-Eye-2D - 2D アクションゲームのカメラのコンポーネントのコレクショ…

【Unity】2D のライトを実装できる「Light2D - GPU Lighting System」紹介(無料)

概要 2015/2/26 に「Light2D - GPU Lighting System」がリリースされました 「Light2D - GPU Lighting System」を導入すると、 2D のライトを実装できるようになります 検証環境 Unity 2017.4.0f1 Light2D - GPU Lighting System 1.3 サンプル セットアップ …

【Unity】Shift を押しながらオブジェクトをドラッグすると複製できる「ShiftMove - clone objects」紹介(無料)

概要 2018/2/21 に「ShiftMove - clone objects」がリリースされました 「ShiftMove - clone objects」を導入すると、 Shift を押しながらオブジェクトをドラッグすると複製できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 ShiftMove - clone objects 0.9.0…

【Unity】マウスに追従するカーソルを実装できる「Rotating Cursor」紹介(無料)

概要 2016/2/22 に「Rotating Cursor」がリリースされました 「Rotating Cursor」を導入すると、 マウスに追従するカーソルを実装できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Rotating Cursor 1.0 使用例 クイックスタート 「OrangeCursor」プレハブか…

【Unity】タップのみで遊べるカジュアルゲームの完成プロジェクト「Shoot The Ball - Ready To Publish Fun Arcade Game」紹介(無料)

概要 2016/5/6 に「Shoot The Ball - Ready To Publish Fun Arcade Game」がリリースされました 「Shoot The Ball - Ready To Publish Fun Arcade Game」は タップのみで遊べるカジュアルゲームの完成プロジェクトです 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Shoot The …

【Unity】シンプルなソナーシェーダ「Simple Sonar Shader」紹介(無料)

概要 2017/11/1 に「Simple Sonar Shader」がリリースされました 「Simple Sonar Shader」を導入すると、 Scene ビュー上で使用できるホットキーを追加することができます 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Simple Sonar Shader 1.0 使用例 クイックスタート ソナ…

【Unity】Scene ビューのグリッドを拡張できる「Grids MX - The Definitive Snapping Solution」紹介(無料)

概要 2015/12/18 に「Grids MX - The Definitive Snapping Solution」がリリースされました 「Grids MX - The Definitive Snapping Solution」を導入すると、 Scene ビューのグリッドを拡張できます 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Grids MX - The Definitive Sn…

【Unity】○×ゲームの完成プロジェクト「Tic-Tac-Two: Turn-Based Game Tutorial v2.1」紹介(無料)

概要 2012/6/14 に「Tic-Tac-Two: Turn-Based Game Tutorial v2.1」がリリースされました 「Tic-Tac-Two: Turn-Based Game Tutorial v2.1」は○×ゲームの完成プロジェクトです 検証環境 Unity 2017.3.0f3 「Tic-Tac-Two: Turn-Based Game Tutorial v2.1」 1.0…

【Unity】Inspector でクラスのパラメータを一行で表示できる「OneLine」紹介(無料)

概要 2018/2/16 に「OneLine」がリリースされました 「OneLine」を導入すると、 Inspector でクラスのパラメータを一行で表示できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 OneLine v0.2.3 使用例 using System; using UnityEngine; using OneLine; publi…

【Unity】カラーピッカーを表示できる「Color Picker Triangle」紹介(無料)

概要 2017/6/20 に「Color Picker Triangle」がリリースされました 「Color Picker Triangle」を導入すると、 カラーピッカーを表示できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Color Picker Triangle 1.0 使用例 使い方 「ColorPicker」プレハブをシー…

【Unity】コルーチンを連結できる「CoroutineChain」紹介(無料)

概要 2018/2/9 に「CoroutineChain」がリリースされました 「CoroutineChain」を導入すると、 コルーチンを連結できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 CoroutineChain 0.1.1 使用例 using System.Collections; using UnityEngine; public class Ex…

【Unity】Inspector でイベントを簡潔に設定できる「QuickEvent - Persistent Callback System」紹介(無料)

概要 2016/1/22 に「QuickEvent - Persistent Callback System」がリリースされました 「QuickEvent - Persistent Callback System」を導入すると、 Inspector でイベントを簡潔に設定できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 QuickEvent - Persiste…

【Unity】uGUI で折れ線グラフを表示できる「Dynamic Line Chart」紹介(無料)

概要 2018/1/30 に「Dynamic Line Chart」がリリースされました 「Dynamic Line Chart」を導入すると、 uGUI で折れ線グラフを表示できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Dynamic Line Chart 1.0 使用例 クイックスタート シーンに存在する「Canva…

【Unity】uGUI でジョイスティック(バーチャルパッド)を使用できる「Joystick Pack」紹介(無料)

概要 2018/1/ に「Joystick Pack」がリリースされました 「Joystick Pack」を導入すると、 uGUI でジョイスティック(バーチャルパッド)を使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Joystick Pack 1.0 使用例 使い方 好きなプレハブをシーンのキ…

【Unity】uGUI で円形のメニューを実装できる「Radial Menu Framework」紹介(無料)

概要 2015/12/8 に「Radial Menu Framework」がリリースされました 「Radial Menu Framework」を導入すると、 uGUI で円形のメニューを実装できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Radial Menu Framework 1.0 使用例 クイックスタート 好きなプレハ…

【Unity】ディゾルブシェーダ「Dissolve Edge」紹介(無料)

概要 2017/6/29 に「Dissolve Edge」がリリースされました 「Dissolve Edge」はディゾルブシェーダです 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Dissolve Edge 1.0 使用例 使い方 マテリアルの Shader に「MoonflowerCarnivore/Dissolve Edge」を設定します 関連記事

【Unity】uGUI のアンカーを現在の位置でスナップできる「Snap Anchors」紹介(無料)

概要 2016/8/29 に「Snap Anchors」がリリースされました 「Snap Anchors」を導入すると、 uGUI のアンカーを現在の位置でスナップできるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Snap Anchors 1.0 使い方 uGUI のオブジェクトを右クリックして 「Snap Anc…

【Unity】ジョイスティック(バーチャルパッド)を使用できる「Simple Touch Controller」紹介

概要 2017/3/9 に「Simple Touch Controller」がリリースされました 「Simple Touch Controller」を導入すると ジョイスティック(バーチャルパッド)を使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Simple Touch Controller 1.0 使用例 使い方 「Si…

【Unity】uGUI でミニマップを実装できる「Mini Map (Radar) System」紹介(無料)

概要 2015/5/28 に「Mini Map (Radar) System」がリリースされました 「Mini Map (Radar) System」を導入すると uGUI でミニマップを実装できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Mini Map (Radar) System 1.1 使用例 使い方 好きなデザインのミニマ…

【Unity】マリオオデッセイで冷たい水に入った時のような画面演出「Frost Effect」紹介(無料)

概要 2012/11/16 に「Frost Effect」がリリースされました 「Frost Effect」はマリオオデッセイで冷たい水に入った時のような画面演出です 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Frost Effect 1.1 スクリーンショット クイックスタート シーンに配置されているカメラを…

【Unity】飛行機や宇宙船を操縦できる「Spaceflight Controls」紹介(無料)

概要 2014/11/8 に「Spaceflight Controls」がリリースされました 「Spaceflight Controls」を導入すると飛行機や宇宙船を操縦できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Spaceflight Controls 1.11 使用例 サンプル 「Scenes」フォルダ内のシーンファ…

【Unity】ゲームジャムで使用できる無料のメニューテンプレート「Game Jam Menu Template」紹介(無料)

概要 2015/6/29 に「Game Jam Menu Template」がリリースされました 「Game Jam Menu Template」は ゲームジャムで使用できる無料のメニューテンプレートです 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Game Jam Menu Template 1.2 使用例 使い方 「EventSystem」プレハブ…

【Unity】スペースキーを押している間、ハンドツールが有効になるエディタ拡張「Hold Spacebar for Hand (drag) Tool」紹介

概要 2015/3/27 に「Hold Spacebar for Hand (drag) Tool」がリリースされました 「Hold Spacebar for Hand (drag) Tool」は、 スペースキーを押している間、ハンドツールが有効になるエディタ拡張です 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Hold Spacebar for Hand (d…

【Unity】氷シェーダ「Ice shader - Tutorial」紹介(無料)

概要 2017/6/16 に「Ice shader - Tutorial」がリリースされました 「Ice shader - Tutorial」を導入すると氷シェーダが使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Ice shader - Tutorial 1.1 使用例 使い方 マテリアルの Shader に「Olanigan」の…

【Unity】ガラスシェーダ「MK Glass Free」紹介(無料)

概要 2017/10/20 に「MK Glass Free」がリリースされました 「MK Glass Free」を導入するとガラスシェーダが使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 MK Glass Free 0.9.2 デモ WebGL1:http://demo.michaelkremmel.de/MKGlassWebGL0/ WebGL2…

【Unity】マグマシェーダ「Lava Flowing Shader」紹介(無料)

概要 2015/4/7 に「Lava Flowing Shader」がリリースされました 「Lava Flowing Shader」を導入するとマグマシェーダが使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Lava Flowing Shader 1.2 使用例 使い方 マテリアルの Shader に「Lava Flowing Sh…

【Unity】水面シェーダ「Water Effect Fits For Lowpoly Style」紹介(無料)

概要 2017/4/25 に「Water Effect Fits For Lowpoly Style」がリリースされました 「Water Effect Fits For Lowpoly Style」を導入すると、 水面シェーダが使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Water Effect Fits For Lowpoly Style 0.1 使…

【Unity】Glow シェーダ「MK Glow Free」紹介(無料)

概要 2015/1/14 に「MK Glow Free」がリリースされました 「MK Glow Free」を導入すると Glow シェーダが使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 MK Glow Free 3.0.4 使用例 使い方 マテリアルの Shader に「MK>Glow>Selective」の中のシェーダ…

【Unity】空間遷移シェーダ「World Space Fading Transitions」紹介(無料)

概要 2017/10/5 に「World Space Fading Transitions」がリリースされました 「World Space Fading Transitions」を導入すると 空間遷移シェーダが使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 World Space Fading Transitions 1.01 使用例 使い方 …

【Unity】ピクセルシェーダ「Pixelation」紹介(無料)

概要 2016/6/30 に「Pixelation」がリリースされました 「Pixelation」を導入するとピクセルシェーダが使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Pixelation 1.0 使用例 適用前 適用例1 適用例2 使い方 カメラに「Chunky」か「Pixelation」をアタ…