コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】古いテレビのようなポストエフェクトを使用できる「[Unity] Old Monitor Shader - Post Processing Stack V2」紹介

はじめに 「[Unity] Old Monitor Shader - Post Processing Stack V2」を Unity プロジェクトに導入することで 古いテレビのようなポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 PostProcessing Stack v2 の「Post-processing Pr…

【Unity】高速なブルームのポストエフェクトを使用できる「Unity Fast Bloom」紹介

はじめに 「Unity Fast Bloom」を Unity プロジェクトに導入することで 高速なブルームのポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 使い方 例えばこのようなシーンでブルームを使用したい場合 シーンのカメラに「Bloom Camera」をアタッチすると …

【Unity】3D オブジェクトにアウトラインを表示するポストエフェクトを使用できる「unity-mesh-outline」紹介

はじめに 「unity-mesh-outline」を Unity プロジェクトに導入することで 3D オブジェクトにアウトラインを表示するポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「OutlinePostEffect」をアタッチして 「DrawSi…

【Unity】3D オブジェクトにアウトラインを表示するポストエフェクトを使用できる「UnityOutlineFX」紹介

はじめに 「UnityOutlineFX」を Unity プロジェクトに導入することで 3D オブジェクトにアウトラインを表示するポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「UnityOutlineFX」をアタッチします 空のゲームオ…

【Unity】六角形のモザイクのポストエフェクトを実装できる「XELF.Hexelate.Shader」紹介

はじめに 「XELF.Hexelate.Shader」を Unity プロジェクトに導入することで 六角形のモザイクのポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「Hexelate」をアタッチすると使用できます

【Unity】アスキーアートのポストエフェクトを実装できる「ASCII-Shader」紹介

はじめに 「ASCII-Shader」を Unity プロジェクトに導入することで アスキーアートのポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「ASCIIShaderMovie」をアタッチすると使用できます 関連記事

【Unity】放射状のブラーのポストエフェクトを実装できる「CollectionOfUnityShader」紹介

はじめに 「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで 放射状のブラーのポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「RadialBlurEffect」をアタッチすると使用できます

【Unity】高さフォグのポストエフェクトを実装できる「CollectionOfUnityShader」紹介

はじめに 「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで 高さフォグのポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「FogEffect」をアタッチすると使用できます

【Unity】マスクのポストエフェクトを実装できる「CollectionOfUnityShader」紹介

はじめに 「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで マスクのポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「MaskEffect」をアタッチすると使用できます

【Unity】波紋のポストエフェクトを実装できる「CollectionOfUnityShader」紹介

はじめに 「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで 波紋のポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「WaterWaveEffect」をアタッチすると使用できます

【Unity】ブルームのポストエフェクトを実装できる「CollectionOfUnityShader」紹介

はじめに 「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで ブルームのポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「BloomImageEffect」をアタッチすると使用できます

【Unity】被写界深度のポストエフェクトを実装できる「CollectionOfUnityShader」紹介

はじめに 「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで 被写界深度のポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「FieldDepthEffect」をアタッチすると使用できます

【Unity】ガウシアンブラーのポストエフェクトを実装できる「CollectionOfUnityShader」紹介

はじめに 「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで ガウシアンブラーのポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「GuassianBlurEffect」をアタッチすると使用できます

【Unity】魚眼レンズのポストエフェクトを実装できる「CollectionOfUnityShader」紹介

はじめに 「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで 魚眼レンズのポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「FishEyeEffect」をアタッチすると使用できます

【Unity】画面が渦巻くポストエフェクトを実装できる「CollectionOfUnityShader」紹介

はじめに 「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで 画面が渦巻くポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「VortexImageEffect」をアタッチすると使用できます

【Unity】画面がねじれるポストエフェクトを実装できる「CollectionOfUnityShader」紹介

はじめに 「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで 画面がねじれるポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「TwirlImageEffect」をアタッチすると使用できます

【Unity】モーションブラーのポストエフェクトを実装できる「CollectionOfUnityShader」紹介

はじめに 「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで モーションブラーのポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「MotionBlurEffect」をアタッチすると使用できます

【Unity】画面に水が流れるポストエフェクトを実装できる「CollectionOfUnityShader」紹介

はじめに 「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで 画面に水が流れるポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「ScreenWaterEffect」をアタッチすると使用できます

【Unity】アウトラインのポストエフェクトを実装できる「Shaders」紹介

はじめに 「Shaders」を Unity プロジェクトに導入することで アウトラインのポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「PP Depth Normals」をアタッチして 「Effect Material」に「Outline」マテリアルを…

【Unity】画面がうねうねするポストエフェクトを実装できる「Shaders」紹介

はじめに 「Shaders」を Unity プロジェクトに導入することで 画面がうねうねするポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「PP」をアタッチして 「Effect Material」に「DIsplaceAnimated」マテリアルを設…

【Unity】スキャンされるようなポストエフェクトを実装できる「Shaders」紹介

はじめに 「Shaders」を Unity プロジェクトに導入することで スキャンされるようなポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「PP Depth」をアタッチして 「Effect Material」に「DepthWave」マテリアルを…

【Unity】オーバードローを可視化するポストエフェクトを実装できる「Shaders」紹介

はじめに 「Shaders」を Unity プロジェクトに導入することで オーバードローを可視化するポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「ReplacementOverDraw」をアタッチすることで使用できます

【Unity】奥行きで色味が変わるポストエフェクトを実装できる「Shaders」紹介

はじめに 「Shaders」を Unity プロジェクトに導入することで 奥行きで色味が変わるポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「PP Depth」をアタッチして 「Effect Material」に「Depth」マテリアルを設定…

【Unity】ネガフィルムのポストエフェクトを実装できる「Shaders」紹介

はじめに 「Shaders」を Unity プロジェクトに導入することで ネガフィルムのポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「PP」をアタッチして 「Effect Material」に「NegativeColors」マテリアルを設定する…

【Unity】ブラーのポストエフェクトを実装できる「Shaders」紹介

はじめに 「Shaders」を Unity プロジェクトに導入することで ブラーのポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「PP Blur」をアタッチして 「Blur Material」に「Blur」マテリアルを設定することで使用で…

【Unity】ブラー、鉛筆風、シャープのポストエフェクトを使用できる「2D-UI-Shader」紹介

はじめに 「2D-UI-Shader」を Unity プロジェクトに導入することで ブラー、鉛筆風、シャープのポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに下記のコンポーネントをアタッチします Blur PE Pencil PE Sharp PE

【Unity】画面全体にモザイクシェーダを適用できる「Pixelate post-effect/shader (Unity)」紹介

はじめに 「Pixelate post-effect/shader (Unity)」を Unity プロジェクトに導入することで 画面全体にモザイクシェーダを適用できるようになります 使用例 使い方 シーンに配置されているカメラに「Pixelate」コンポーネントをアタッチして 「Shader」に「P…

【Unity】描画結果の HSV を変更できる「UnityHSVColorModifier」紹介

はじめに 「UnityHSVColorModifier」を Unity プロジェクトに導入することで 描画結果の HSV を変更できるようになります 使用例 使い方 カメラに「HSVColorModifier」をアタッチすることで使用できます

【Unity】6種類以上のポストエフェクトを使用できる「Image Effects Collection for Unity」紹介

はじめに 「Image Effects Collection for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで 6種類以上のポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 「Scripts」フォルダ内のコンポーネントをカメラにアタッチすることで使用で…

【Unity】カラーパレットを制限するポストエフェクトを使用できる「RasterEffects」紹介

はじめに 「RasterEffects」を Unity プロジェクトに導入することで カラーパレットを制限するポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「Render With Palette」をアタッチして 「Palettes」フォルダ内のア…