コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】アウトラインシェーダを導入する

はじめに https://www.patreon.com/posts/quick-game-art-15010751 この記事では上記のサイト様が公開されている アウトラインシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加し…

【Unity】ブラーシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-39---blur-effect-with-grab-pass.html この記事では上記のサイト様が公開されている ブラーシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクト…

【Unity】紙が燃えるシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-44---burning-paper.html この記事では上記のサイト様が公開されている 紙が燃えるシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加しま…

【Unity】フォグシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-76---fog.html この記事では上記のサイト様が公開されている フォグシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シェーダを使用したいオブ…

【Unity】カメラの正面ではないポリゴンを破棄するシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-51---discard-faces-depending-normal-and-camera.html この記事では上記のサイト様が公開されている カメラの正面ではないポリゴンを破棄するシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェ…

【Unity】プレイヤーとの距離に応じてテクスチャが変化するシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-97---texture-switch-depending-player-pos.html この記事では上記のサイト様が公開されている プレイヤーとの距離に応じてテクスチャが変化するシェーダを 導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシ…

【Unity】ブラウン管風シェーダ

はじめに 上記のサイト様が公開されているシェーダとスクリプトを Unity プロジェクトに導入することでブラウン管風シェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 サイト様が公開されているシェーダとスクリプトをUnity プロジェクトに導…

【Unity】トゥーン調の氷っぽいシェーダを導入する

はじめに この記事では上記のリポジトリに含まれている トゥーン調の氷っぽいシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シェーダを使用したいオブジェクトのマテリアルの Shader を…

【Unity】メラメラゆらめくシェーダを導入する

はじめに https://www.patreon.com/posts/quick-game-art-17021975 この記事では上記のサイト様が公開されている メラメラゆらめくシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シェー…

【Unity】ディゾルブシェーダを導入する

はじめに https://www.patreon.com/posts/quick-game-art-11304399 この記事では上記のサイト様が公開されている ディゾルブシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シェーダを使…

【Unity】立方体の中に球体を描画するシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-32---volumetric-sphere-in-a-cube.html この記事では上記のサイト様が公開されている 立方体の中に球体を描画するシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジ…

【Unity】エコロケーションシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-22---echolocation.html この記事では上記のサイト様が公開されている エコロケーションシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シェー…

【Unity】3D用のディゾルブシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-87---dissolve-3d.html この記事では上記のサイト様が公開されている 3D用のディゾルブシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加…

【Unity】カメラの距離に応じて変化するディゾルブシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-89---dissolve-depending-depth-value.html この記事では上記のサイト様が公開されている カメラの距離に応じて変化するディゾルブシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイル…

【Unity】メッシュを変形させるサンプル

はじめに http://www.itskristin.me/2018/07/09/jelly-meshdeformation-part-i/ この記事では、上記のサイト様が公開されている メッシュを変形させるサンプルを紹介していきます 使用例 ソースコード 使い方 空のゲームオブジェクトに「Jelly Management」…

【Unity】ぷるぷるするシェーダを導入する

はじめに この記事では、上記のサイト様が公開されている シェーダの使い方を紹介させていただきます 使い方 上記の「ToonLit.shader」を Unity プロジェクトに導入します マテリアルの Shader を「Toon/Lit」に変更します そして、上記のようにテクスチャや…

【Unity】2D のメタボールを描画できる「Unity-Metaballs-2D」紹介

はじめに 「Unity-Metaballs-2D」を Unity プロジェクトに導入することで 2D のメタボールを描画できるようになります 使用例 使い方 ゲームオブジェクトに「MetaballRenderer」をアタッチします 関連記事

【Unity】2D のメタボールシェーダを導入する

はじめに 上記のサイト様が公開されている「Unlit-AlphaTest.shader」を Unity プロジェクトに導入することで、 2D のメタボールシェーダを使用できるようになります 使用例 導入方法 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シェーダを使…

【Unity】画面の縁をぼかすことができる「UnityMaskShader」紹介

はじめに 「UnityMaskShader」を Unity プロジェクトに導入することで 画面の縁をぼかすことができるようになります 使用例 使い方 カメラに「MaskController」をアタッチします 関連記事

【Unity】対角線を非表示にできるワイヤーフレームシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-94---wireframe-without-diagonal.html この記事では上記のサイト様が公開されている 対角線を非表示にできるワイヤーフレームシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェー…

【Unity】ワイヤーフレームシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-93---wireframe.html この記事では上記のサイト様が公開されている ワイヤーフレームシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加し…

【Unity】ビルボードシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-33---bilboard-bush.html この記事では上記のサイト様が公開されている ビルボードシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加しま…

【Unity】モザイクシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-12---pixelation.html この記事では上記のサイト様が公開されている モザイクシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シ…

【Unity】プリミティブカットシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-45---section.html この記事では上記のサイト様が公開されている プリミティブカットシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加し…

【Unity】望遠鏡や狙撃スコープのようなシェーダを導入する

はじめに 上記の GitHub で公開されている 「ScreenDistortion.shader」をUnity プロジェクトに導入することで 望遠鏡や狙撃スコープのようなシェーダを使えるようになります 使用例(引用) 使い方 シェーダを使用したいマテリアルの Shader を 「Game/Post…

【Unity】オブジェクトの両側をレンダリングするシェーダを導入する

はじめに 上記の GitHub で公開されている 「DiffuseTwoSided.shader」をUnity プロジェクトに導入することで オブジェクトの両側をレンダリングするシェーダを使えるようになります 使用例(引用) 使い方 シェーダを使用したいマテリアルの Shader を 「Ga…

【Unity】ダークマターのようなシェーダ「DarkMatterShader」紹介

はじめに 「DarkMatterShader」はダークマターのようなシェーダです 使用例 使い方 「DarkMatter」プレハブをシーンに配置します 関連記事

【Unity】3D モデル用のアウトラインシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-19---outline-3d-model.html この記事では上記のサイト様が公開されている 3D モデル用のアウトラインシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加…

【Unity】苔が生えるシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-27---moss-on-rock.html この記事では上記のサイト様が公開されている 苔が生えるシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加しま…

【Unity】バリアっぽいシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-26---force-field-with-rim-effect.html この記事では上記のサイト様が公開されている バリアっぽいシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジ…