概要 Before After 重ねた場合 備考 上記のシェーダは以下の公式フォーラムで投稿されていたものになります
概要 備考 上記のシェーダは以下の公式フォーラムで投稿されていたものになります
はじめに https://www.patreon.com/posts/glitch-wireframe-65951657 上記のサイト様で「Glitch/Wireframe Effect」が公開されています 使用例
はじめに 「Pixelation Effect in Unity」を Unity プロジェクトに導入することで モザイクシェーダを使用できるようになります クイックスタート シーンのカメラに「Camera Effect」をアタッチして 「Material」に「TNTC_Pixelize」マテリアルを設定して 「…
はじめに 「Dither Transparency in Unity URP」を Unity プロジェクトに導入することで URP で透明をディザリングで描画できるようになります 使用例 使い方 Shader を「Shader Graph/DitherTransparent」に変更したマテリアルを使用します
はじめに 「Cel-shading in Shader Graph and URP」を Unity プロジェクトに導入することで URP でセルシェーディングを使用できるようになります 使用例 使い方 Shader を「Shader Graph/Cel-shaded」に変更したマテリアルを使用します
はじめに 「Stylised Water in Unity URP」を Unity プロジェクトに導入することで URP で水面を描画できるようになります 使用例 使い方 Shader を「Shader Graph/StylisedWater」に変更したマテリアルを使用します
はじめに 「2D Outlines in Shader Graph and Unity URP」を Unity プロジェクトに導入することで URP で SpriteRenderer のドット絵のアウトラインシェーダを使用できるようになります 使用例 使い方 SpriteRenderer に OutlineSprite マテリアルを割り当て…
はじめに 「Image Effects Ultra」では28個のイメージエフェクトの実装を見ることができます スクリーンショット
はじめに 「SMO Shaders」ではマリオオデッセイのスナップショットで使える フィルターのようなシェーダの実装を見ることができます シェーダ 油絵 ゲームボーイ スーパーファミコン ファミコン ブルーム ネオン アウトライン シルエット ブラー セピア グレ…
はじめに 「A Geometry Grass shader in Unity」を Unity プロジェクトに導入することで 草を生やすことができます 使用例 使い方 シーンに Plane オブジェクトを作成して 「Unlit_GrassShader」マテリアルを割り当てることで使用できます
はじめに 「OverdrawForUnity」を Unity プロジェクトに導入することで ゲーム画面で Overdraw を確認できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 ゲーム画面で Overdraw を確認したいゲームオブジェクトに Shader が「Camera/Effect/OverDraw」のマ…
はじめに 「UnityRainDropShader」を Uniy プロジェクトに導入することで 雨がしたたる演出を実装できるようになります 使用例 使い方 Shader が「Custom/RainDrops」のマテリアルを Quad オブジェクトに割り当てることで使用できます
はじめに 「Unity Fur Shader」を Uniy プロジェクトに導入することで ファーシェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 密度の変更 風向きの変更 リムカラーの変更 使い方 マテリアルの Shader を「Fur」カテゴリのいずれかに変更することで…
はじめに 「DynamicCentralLineCamera」を Unity プロジェクトに導入することで 集中線を使用できるようになります 使用例 使い方 シーンのカメラに「DynamicCentralLineCamera」をアタッチします そして、Material に「CentralLine」マテリアルを設定して、…
はじめに 「[Unity] Old Monitor Shader - Post Processing Stack V2」を Unity プロジェクトに導入することで 古いテレビのようなポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 PostProcessing Stack v2 の「Post-processing Pr…
はじめに 「SinewaveShapeDistortion」では 3D オブジェクトを波打たせる実装を見ることができます 実装例 閲覧方法 「mainScene」を開くことで実装を見ることができます
概要 2018/3/8 に「Censor Effect」がリリースされました 「Censor Effect」を導入すると、モザイクシェーダを使用できるようになります 検証環境 Unity 2018.2.14f1 Censor Effect 1.0 使用例 使い方 マテリアルの Shader を下記のいずれかに変更します FX/…
はじめに 「Unity-Shaders」を Unity プロジェクトに導入することで 雷のようなシェーダを使用できるようになります 使用例 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/Lightning」に変更して各テクスチャを設定して、 このマテリアルをスプライトに割り当てる…
はじめに 「Flipbook Surface Shader for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで 影の影響を受けるスプライトアニメーションを実装できるようになります 使用例 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/SurfaceSpriteSheet」に変更することで使用で…
はじめに https://github.com/Black-Wolfwood/MeshCutter 「MeshCutter」を Unity プロジェクトに導入することで メッシュをカットできるようになります 使用例 使い方 カットしたいオブジェクトに「CutMesh」をアタッチします 空のゲームオブジェクトに「Cu…
はじめに 「UnityShaderEffect」を Unity プロジェクトに導入することで スプライト用のグレーアウト、アウトライン、斜めシェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 「Assets/2D/Sprite」フォルダ内のマテリアルやスクリプトを使用し…
はじめに 「SpriteOutline」を Unity プロジェクトに導入することで スプライトにアウトラインを表示できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 マテリアルの Shader を「Sprites/SpriteOutline」に変更して スプライトに設定することで使用できます…
はじめに 「PixelBaseOutlinePostProcessing」ではカーソルが重なっているオブジェクトに アウトラインを表示する実装を見ることができます 実装例
はじめに https://github.com/PavelDoGreat/Unity-Fast-Bloom 「Unity Fast Bloom」を Unity プロジェクトに導入することで 高速なブルームのポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 使い方 例えばこのようなシーンでブルームを使用したい場合 …
はじめに 「UnityOutline」を Unity プロジェクトに導入することで 3D オブジェクトにアウトラインを表示できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 3D オブジェクトに「Outline_Avg Normal」をアタッチすることで使用できます
はじめに 「unity-mesh-outline」を Unity プロジェクトに導入することで 3D オブジェクトにアウトラインを表示するポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「OutlinePostEffect」をアタッチして 「DrawSi…
はじめに 「Quick Outline」を Unity プロジェクトに導入することで 隠れている部分にもアウトラインを表示できるシェーダを使用できるようになります 使用例 使い方 3D オブジェクトに「Outline」をアタッチすることで使用できます 「Outline Mode」を変え…
はじめに 「UnityOutlineFX」を Unity プロジェクトに導入することで 3D オブジェクトにアウトラインを表示するポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「UnityOutlineFX」をアタッチします 空のゲームオ…
はじめに 「UnityFx.Outline」を Unity プロジェクトに導入することで 3D オブジェクトにアウトラインを表示できるようになります 使用例 使い方 3D オブジェクトに「OutlineBehaviour」をアタッチすることで使用できます