コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】水シェーダを導入する

はじめに https://lindseyreidblog.wordpress.com/2017/12/15/simple-water-shader-in-unity/ この記事では上記のサイト様が公開されている 水シェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加し…

【Unity】アイスシェーダを導入する

はじめに https://lindseyreidblog.wordpress.com/2017/12/30/ice-shader-in-unity/ この記事では上記のサイト様が公開されている アイスシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します …

【Unity】ファーシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-60---fur-shader.html この記事では上記のサイト様が公開されている ファーシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シェ…

【Unity】スプライト用のアウトラインシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-15---sprite-outline.html この記事では上記のサイト様が公開されている スプライト用のアウトラインシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロ…

【Unity】スプライト用の色の反転シェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-83---invert-color.html この記事では上記のサイト様が公開されている スプライト用の色の反転シェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェク…

【Unity】スプライト用のディゾルブシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-95---flag-with-lighting.html この記事では上記のサイト様が公開されている スプライト用のディゾルブシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プ…

【Unity】チェッカー柄のシェーダを導入する

はじめに 上記の GitHub で公開されている 「Checkerboard.shader」をUnity プロジェクトに導入することで チェッカー柄のシェーダを使えるようになります 使用例(引用) 使い方 シェーダを使用したいマテリアルの Shader を 「Game/Unlit/Checkerboard」に…

【Unity】他のオブジェクトに隠れている時にシルエットを表示するシェーダを導入する

はじめに 上記の GitHub で公開されている 「Silhouette.shader」をUnity プロジェクトに導入することで 他のオブジェクトに隠れている時にシルエットを表示するシェーダを使えるようになります 使用例(引用) 使い方 シェーダを使用したいマテリアルの Sha…

【Unity】半透明なオブジェクトを綺麗に表示するシェーダを導入する

はじめに 上記の GitHub で公開されている 「BetterTransparentDiffuse.shader」をUnity プロジェクトに導入することで 半透明なオブジェクトを綺麗に表示するシェーダを使えるようになります 使用例(引用) 使い方 シェーダを使用したいマテリアルの Shade…

【Unity】ランプテクスチャにより色が変化するシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-42---varying-color-with-ramp-texture.html この記事では上記のサイト様が公開されている ランプテクスチャにより色が変化するシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを …

【Unity】スプライト用のベタ塗り(単色)シェーダを導入する

はじめに この記事では上記のリポジトリに含まれている スプライト用のシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シェーダを使用したいオブジェクトのマテリアルの Shader を 「Spr…

【Unity】スプライト用のアウトラインシェーダを導入する

はじめに この記事では上記のリポジトリに含まれている スプライト用のアウトラインシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シェーダを使用したいオブジェクトのマテリアルの Sha…

【Unity】頂点カラーを変更するシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-53---vertex-color-depending-id.html この記事では上記のサイト様が公開されている 頂点カラーを変更するシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに…

【Unity】コズミックシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-34---cosmic-effect.html この記事では上記のサイト様が公開されている コズミックシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シェーダを…

【Unity】アウトライン付きのスクリーンスペーステクスチャシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-95---flag-with-lighting.html この記事では上記のサイト様が公開されている アウトライン付きのスクリーンスペーステクスチャシェーダを 導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェ…

【Unity】カメラが近づくと透明になるシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-48---alpha-depending-distance-camera.html この記事では上記のサイト様が公開されている カメラが近づくと透明になるシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プ…

【Unity】ノイズで変形する水シェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-10---water-distortion-with-noise.html この記事では上記のサイト様が公開されている ノイズで変形する水シェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに…

【Unity】平面が波打つシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-03---waves-with-plane.html この記事では上記のサイト様が公開されている 平面が波打つシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シェー…

【Unity】旗がはためくシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-95---flag-with-lighting.html この記事では上記のサイト様が公開されている 旗がはためくシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シェ…

【Unity】アニメーションする旗のシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-41---animated-flag.html この記事では上記のサイト様が公開されている アニメーションする旗のシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します…

【Unity】マトリックスパターンシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-75---matrix-pattern.html この記事では上記のサイト様が公開されている マトリックスパターンシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します …

【Unity】三角形をピラミッド状に変更するシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-80---triangles-to-pyramids.html この記事では上記のサイト様が公開されている 三角形をピラミッド状に変更するシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを …

【Unity】四角形をピラミッド状に変更するシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-81---quads-to-pyramids.html この記事では上記のサイト様が公開されている 四角形をピラミッド状に変更するシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unit…

【Unity】面の押し出しシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-82---extrude-faces.html この記事では上記のサイト様が公開されている 面の押し出しシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加し…

【Unity】フラットシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-11---fireball-with-ramp-texture.html この記事では上記のサイト様が公開されている フラットシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェク…

【Unity】ファイヤーボールシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-11---fireball-with-ramp-texture.html この記事では上記のサイト様が公開されている ファイヤーボールシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追…

【Unity】オブジェクトが重なっている部分を消すシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-16---pit-an-object-with-stencil-buffer.html この記事では上記のサイト様が公開されている オブジェクトが重なっている部分を消すシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記の…

【Unity】潰すシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-18---flatten-a-model.html この記事では上記のサイト様が公開されている 潰すシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します …

【Unity】スプライト用のブルームシェーダを導入する

はじめに この記事では上記のリポジトリに含まれている スプライト用のブルームシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シェーダを使用したいオブジェクトのマテリ…

【Unity】スプライト用の色相変更シェーダを導入する

はじめに この記事では上記のリポジトリに含まれている スプライト用の色相変更シェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シェーダを使用したいオブジェクトのマテリ…