コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】スリットスキャンのポストエフェクトを使用できる「EffectShader」紹介

はじめに 「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで スリットスキャンのポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「Slitscan」コンポーネントをアタッチして、 「Shader」に「Slitscan」シェーダを設…

【Unity】画面の一部の色を反転できる「Selectable Inversion Image Effect」紹介(無料)

概要 2018/24/16 に「Selectable Inversion Image Effect」がリリースされました 「Selectable Inversion Image Effect」を導入すると、 画面の一部の色を反転できるようになります 検証環境 Unity 2018.2.14f1 Selectable Inversion Image Effect 1.0.3 使…

【Unity】白黒のドット柄のポストエフェクトを使用できる「EffectShader」紹介

はじめに 「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで 白黒のドット柄のポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「Dot Screen」コンポーネントをアタッチすることで、 ドット柄のポストエフェクトを使…

【Unity】ドット絵のゲームで 22 種類のフィルターを使用できる「Simple Dissolve Shader」紹介(無料)

概要 2018/2/27 に「Pixel Art Filters From Emulators」がリリースされました 「Pixel Art Filters From Emulators」を導入すると、 ドット絵のゲームで 22 種類のフィルターを使用できるようになります 検証環境 Unity 2018.2.14f1 Pixel Art Filters From…

【Unity】グローのポストエフェクトを使用できる「EffectShader」紹介

はじめに 「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで グローのポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「Glow」コンポーネントをアタッチすることで、 グローのポストエフェクトを使用できます

【Unity】ハードエッジの 3D モデルでもキレイなアウトラインを使用できる「UltimateOutline」紹介

はじめに 「UltimateOutline」を Unity プロジェクトに導入することで ハードエッジの 3D モデルでもキレイなアウトラインを使用できるようになります 使用例 使い方 マテリアルの Shader を「Outlined/UltimateOutline」に変更して 各種パラメータを設定し…

【Unity】ブラーのポストエフェクトを使用できる「EffectShader」紹介

はじめに 「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで ブラーのポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「Shaker」コンポーネントをアタッチすることで、 ブラーのポストエフェクトを使用できます

【Unity】「Unity Shader 勉強会」資料などまとめ

イベントページ 資料など Image Based Shader Programming Visual Effects Graph入門 Unityを使ったVJでよく使うイメージエフェクト集 頂点シェーダーアニメーション入門

【Unity】アウトラインのポストエフェクトを使用できる「EffectShader」紹介

はじめに 「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで アウトラインのポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「OutlineMod」コンポーネントをアタッチすることで アウトラインのポストエフェクトを使…

【Unity】画面を歪ませるポストエフェクトを使用できる「EffectShader」紹介

はじめに 「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで 画面を歪ませるポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「Displacement」コンポーネントをアタッチして、 「Shader」に「Displacement」シェーダ…

【Unity】ドット柄のポストエフェクトを使用できる「EffectShader」紹介

はじめに 「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで ドット柄のポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「Dot Matrix」コンポーネントをアタッチすると、 ドット柄のポストエフェクトを使用できます

【Unity】「Return of the Obra Dinn」のようなシェーダの実装例を見ることができる「OneBitGraphicShader」紹介

はじめに 上記のリポジトリで「Return of the Obra Dinn」のような シェーダの実装例を見ることができます スクリーンショット 適用前 適用後 参考ツイート Return of the Obra Dinn リーリスされたけど、発表当時にグラフィックに惚れてそれ風なShaderつく…

【Unity】Unity における CG プログラミングの基本が紹介されているサイト様「Cg Programming/Unity」

はじめに https://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Unity 上記のサイト様では Unity における CG プログラミングの基本が紹介されています チュートリアル一覧 Basics Minimal Shader RGB Cube Debugging of Shaders Shading in World Space Transpare…

【Unity】ビルボードシェーダを導入する その2

はじめに https://gist.github.com/kaiware007/8ebad2d28638ff83b6b74970a4f70c9a 上記のサイト様が公開されているスクリプトを使用することで Unity でビルボードシェーダを使用できるようになります ソースコード(引用させていただきました) 使い方 ビル…

【Unity】ビルボードシェーダを導入する

はじめに https://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Unity/Billboards 上記のサイト様が公開されているスクリプトを使用することで Unity でビルボードシェーダを使用できるようになります ソースコード(引用させていただきました) 使い方 ビルボード…

【Unity】2D カメラの範囲内に存在するオブジェクトのみを表示できる「2DFieldOfViewVisualization」紹介

はじめに 「2DFieldOfViewVisualization」を Unity プロジェクトに導入することで 2D カメラの範囲内に存在するオブジェクトのみを表示できるようになります 使用例

【Unity】無料のオススメシェーダまとめ(110個)

はじめに 無料で使用できるオススメのシェーダに関する記事を110個まとめました 目次 はじめに 目次 一覧 ポストエフェクト オブジェクト 2D ジオメトリ ノイズ / パターン GitHub その他 関連記事 一覧 ポストエフェクト 油絵シェーダ 鉛筆シェーダ セピア…

【Unity】RenderTexture を使用しないポータルの実装方法を確認できる「Unity-Portals」紹介

はじめに 「Unity-Portals」では RenderTexture を使用しない ポータルの実装方法を確認できます スクリーンショット 関連記事

【Unity】バニッシングラインパターンシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-02---vanishing-lines.html この記事では上記のサイト様が公開されている バニッシングラインパターンシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加…

【Unity】同心円パターンシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-01---concentric-circles.html この記事では上記のサイト様が公開されている 同心円パターンシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シ…

【Unity】コモドール 64 パターンシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-64---10-print-chr.html この記事では上記のサイト様が公開されている コモドール 64 パターンシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します …

【Unity】サークルパターンシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-65---truchet---circles.html この記事では上記のサイト様が公開されている サークルパターンシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します …

【Unity】黒丸パターンシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-66---truchet---black-circles.html この記事では上記のサイト様が公開されている 黒丸パターンシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します…

【Unity】スネークパターンシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-67---truchet---snakes.html この記事では上記のサイト様が公開されている スネークパターンシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シ…

【Unity】メッシュパターンシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-68---truchet---meshes.html この記事では上記のサイト様が公開されている メッシュパターンシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シ…

【Unity】バクテリアパターンシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-69---truchet---bacteria.html この記事では上記のサイト様が公開されている バクテリアパターンシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加しま…

【Unity】エンクロージャパターンシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-70---truchet---enclosure.html この記事では上記のサイト様が公開されている エンクロージャパターンシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加…

【Unity】アラベスク模様シェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-71---truchet---arabesque.html この記事では上記のサイト様が公開されている アラベスク模様シェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します …

【Unity】疑似乱数シェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-62---pseudo-random.html この記事では上記のサイト様が公開されている 疑似乱数シェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シェーダを使…

【Unity】パーリンノイズシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-74---2d-perlin-noise.html この記事では上記のサイト様が公開されている パーリンノイズシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シェ…