コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】水、氷、溶解、草などのシェーダの作り方が紹介されているサイト様

はじめに https://lindseyreidblog.wordpress.com/all-tutorials/ 上記のサイト様で水、氷、溶解、雪、草などのシェーダの作り方が紹介されています また、シェーダの完成品は下記の GitHub で公開されています ページ一覧 水:https://lindseyreidblog.word…

【Unity】5つのシェーダがセットになった「Shaders」紹介

はじめに 「Shaders」を Unity プロジェクトに導入することで 5つのシェーダが使用できるようになります BetterTransparentDiffuse.shader 半透明なオブジェクトを綺麗に表示するシェーダ Silhouette.shader 他のオブジェクトに隠れている時にシルエットを表…

【Unity】半透明オブジェクトのアウトラインシェーダ「Unity-Outline」紹介

はじめに 「Unity-Outline」は半透明オブジェクトのアウトラインシェーダです 使用例 使い方 マテリアルの Shader に「ModelEffect/VerticsOutline」を設定します

【Unity】2D の水面シェーダ「2D Water surface in Unity3D」紹介

はじめに 「2D Water surface in Unity3D」は 2D の水面シェーダです 使用例 使い方 「Water2D Surface」プレハブをシーンに配置します

【Unity】色相彩度調整シェーダ「HSV Shader for Unity」紹介

はじめに 「HSV Shader for Unity」は色相彩度調整シェーダです 使用例 1つのテクスチャから様々な色合いのスプライトを描画できます 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/HSLRangeShader」に設定します

【Unity】スクリーンに雨が滴るエフェクト「RainDropEffect」紹介

はじめに 「RainDropEffect」はスクリーンに雨が滴るエフェクトです 使用例 使い方 シーンにこのようにオブジェクトを配置します 親オブジェクトには「Camera」と「Rain Camera Component」をアタッチします 子オブジェクトにはこのように雨の挙動を制御する…

【Unity】本をめくる画面演出「FlipBook」紹介

はじめに 「FlipBook」は本をめくる画面演出です 使用例 使い方 Plane オブジェクトに「PageFlippingAnimation」コンポーネントをアタッチします Plane オブジェクトを複数配置して Delay を設定することで 本をめくる演出を調整にできます

【Unity】万華鏡のような反射エフェクト「KinoMirror」紹介

はじめに 「KinoMirror」は万華鏡のような反射エフェクトです 使用例 適用前 反射 万華鏡 使い方 カメラに「Mirror」コンポーネントをアタッチします

【Unity】アスキーアートエフェクト「AsciiArtFx」紹介

はじめに 「AsciiArtFx」はアスキーアートエフェクトです 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「AsciiArtFx」コンポーネントをアタッチします

【Unity】氷シェーダ「Ice shader - Tutorial」紹介(無料)

概要 2017/6/16 に「Ice shader - Tutorial」がリリースされました 「Ice shader - Tutorial」を導入すると氷シェーダが使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Ice shader - Tutorial 1.1 使用例 使い方 マテリアルの Shader に「Olanigan」の…

【Unity】ガラスシェーダ「MK Glass Free」紹介(無料)

概要 2017/10/20 に「MK Glass Free」がリリースされました 「MK Glass Free」を導入するとガラスシェーダが使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 MK Glass Free 0.9.2 デモ WebGL1:http://demo.michaelkremmel.de/MKGlassWebGL0/ WebGL2…

【Unity】マグマシェーダ「Lava Flowing Shader」紹介(無料)

概要 2015/4/7 に「Lava Flowing Shader」がリリースされました 「Lava Flowing Shader」を導入するとマグマシェーダが使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Lava Flowing Shader 1.2 使用例 使い方 マテリアルの Shader に「Lava Flowing Sh…

【Unity】水面シェーダ「Water Effect Fits For Lowpoly Style」紹介(無料)

概要 2017/4/25 に「Water Effect Fits For Lowpoly Style」がリリースされました 「Water Effect Fits For Lowpoly Style」を導入すると、 水面シェーダが使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Water Effect Fits For Lowpoly Style 0.1 使…

【Unity】Glow シェーダ「MK Glow Free」紹介(無料)

概要 2015/1/14 に「MK Glow Free」がリリースされました 「MK Glow Free」を導入すると Glow シェーダが使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 MK Glow Free 3.0.4 使用例 使い方 マテリアルの Shader に「MK>Glow>Selective」の中のシェーダ…

【Unity】空間遷移シェーダ「World Space Fading Transitions」紹介(無料)

概要 2017/10/5 に「World Space Fading Transitions」がリリースされました 「World Space Fading Transitions」を導入すると 空間遷移シェーダが使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 World Space Fading Transitions 1.01 使用例 使い方 …

【Unity】ピクセルシェーダ「Pixelation」紹介(無料)

概要 2016/6/30 に「Pixelation」がリリースされました 「Pixelation」を導入するとピクセルシェーダが使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Pixelation 1.0 使用例 適用前 適用例1 適用例2 使い方 カメラに「Chunky」か「Pixelation」をアタ…

【Unity】ワイヤーフレームシェーダ「UCLA Wireframe Shader」紹介(無料)

概要 2014/9/23 に「UCLA Wireframe Shader」がリリースされました 「UCLA Wireframe Shader」を導入すると ワイヤーフレームシェーダが使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 UCLA Wireframe Shader .21 使用例 使い方 マテリアルの Shader …

【Unity】線形グラデーションシェーダ「Linear Unlit Gradients」紹介

概要 2016/4/6 に「Linear Unlit Gradients」がリリースされました 「Linear Unlit Gradients」は線形グラデーションシェーダです 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Linear Unlit Gradients 0.9 使用例 使い方 マテリアルの Shader に「ShtoporGames/Unlit/LinearG…

【Unity】スプライトで使用できるベタ塗りシェーダとアウトラインシェーダ「SpriteShaderSample」紹介

はじめに SpriteShaderSample はスプライトで使用できる ベタ塗りシェーダとアウトラインシェーダです 使用例 使い方 マテリアルの Shader に「Sprites>Custom」の中のシェーダを設定します 参考サイト様 https://mike-neko.github.io/blog/sprite-shader/

【Unity】ホログラムシェーダ「HologramShader」紹介

はじめに 「HologramShader」はホログラムのシェーダです 使用例 使い方 マテリアルの「Shader」を「SFHologram/HologramShader」に変更します 設定できるパラメータはこのようになっています

【Unity】深度マップ表示、スキャンエフェクト、X-Ray エフェクト、Force Field エフェクトを使用できる「UnitySpecialEffectWithDepth」紹介

はじめに 「UnitySpecialEffectWithDepth」を Unity プロジェクトに導入することで 深度マップ表示、スキャンエフェクト、X-Ray エフェクト、 Force Field エフェクトが使用できるようになります 使用例 深度マップ表示 スキャンエフェクト X-Ray エフェクト…

【Unity】スプライトを光らせるエフェクト「SpriteGlow」紹介

はじめに 「SpriteGlow」はスプライトを光らせるエフェクトです 使用例 使い方 スプライトに「SpriteGlow」コンポーネントをアタッチします

【Unity】ドロネー三角形分割を適用したメッシュを描画できる「DelaunayTriangulation」紹介

はじめに 「DelaunayTriangulation」を Unity プロジェクトに導入することで ドロネー三角形分割を適用したメッシュを描画できるようになります 使用例 使い方 「DelaunayDrawer」コンポーネントを使用して描画します

【Unity】2D のメタボールを描画できる「Metaball2DShader」紹介

はじめに 「Metaball2DShader」を Unity プロジェクトに導入することで 2D のメタボールを描画できるようになります 使用例 使い方 カメラに「MetaballDrawer」コンポーネントをアタッチして 各種パラメータを設定します

【Unity】動画に合わせて様々な演出効果を再生する「VideoPlayerEffects」紹介

はじめに 「VideoPlayerEffects」を Unity プロジェクトに導入することで 動画に合わせて様々な演出効果を再生することができます サンプル ※ここでは上記の動画を使用させていただいています 使い方 空のゲームオブジェクトに「Video Player」コンポーネン…

【Unity】ブルーム効果を適用できるイメージエフェクト「KinoBloom」紹介

はじめに 「KinoBloom」を Unity プロジェクトに導入することで ブルーム効果を適用できるようになります サンプル 適用前 適用後 使い方 カメラに「Bloom」コンポーネントをアタッチして 各種パラメータを設定していきます

【Unity】Skybox の空、水平線、地面の色を変更できる「Unity-Color-Skybox」紹介

はじめに 「Unity-Color-Skybox」を Unity プロジェクトに導入することで Skybox の空、水平線、地面の色を変更できるようになります 使用例 使い方 マテリアルの Shader に「Custom>Color Skybox」を設定します そして、Unity メニューの「Window>Lighting>…

【Unity】トゥーンシェーダ「Toon Shading」紹介

はじめに 「Toon Shading」はトゥーンシェーダです 使用例 使い方 マテリアルの Shader に「ToonStandard」を設定します

【Unity】メッシュ変形シェーダ「NoiseBall」紹介

はじめに 「NoiseBall」はメッシュ変形シェーダです 使用例 使い方 「NoiseBallRenderer」コンポーネントを使用します

【Unity】水面シェーダ「Water Flow FREE」紹介(無料)

概要 2014/12/12 に「Water Flow FREE」がリリースされました 「Water Flow FREE」を導入すると水面シェーダが使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Water Flow FREE 1.1.5 使用例