コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】ShaderGraph で炎、ホログラム、トゥーンのシェーダを作ったサンプル「unity-shadergraph-sandbox」紹介

はじめに 「unity-shadergraph-sandbox」は ShaderGraph で 炎、ホログラム、トゥーンのシェーダを作ったサンプルです サンプル 炎 ホログラム トゥーン 確認方法 各フォルダに確認用のシーンとシェーダが格納されています

【Unity】シンプルなソナーシェーダ「Simple Sonar Shader」紹介(無料)

概要 2017/11/1 に「Simple Sonar Shader」がリリースされました 「Simple Sonar Shader」を導入すると、 Scene ビュー上で使用できるホットキーを追加することができます 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Simple Sonar Shader 1.0 使用例 クイックスタート ソナ…

【Unity】画面に絵を描くサンプル「unity-cellular-automaton-based-ink-simulation」紹介

はじめに 「unity-cellular-automaton-based-ink-simulation」は 画面に絵を描くサンプルです スクリーンショット 確認方法 「Test」シーンを開いて Unity を再生すると動作確認できます

【Unity】メッシュを溶かす「MeshMelt」紹介

はじめに 「MeshMelt」を Unity プロジェクトに導入することで メッシュを溶かすことができます 使用例 クイックスタート 「MeshMelt」コンポーネントをアタッチします

【Unity】ブラーの軌跡演出を実装できる「SmokeBlur」紹介

はじめに 「SmokeBlur」を Unity プロジェクトに導入することで ブラーの軌跡演出を実装できるようになります 使用例

【Unity】ゲーム実行時に画像処理を行うサンプル「unity-image-processing」紹介

はじめに 「unity-image-processing」は ゲーム実行時に画像処理を行うサンプルです 使用例 RGB 変換 モノクロ セピア ポスタリゼーション ソラリゼーション モザイク 確認方法 各シーンを開いて Unity を再生すると確認できます 参考サイト様

【Unity】曇りガラスシェーダ「Frosted Glass」紹介

はじめに 「Frosted Glass」は曇りガラスシェーダです 使用例 クイックスタート カメラに「Post Processing Behaviour」と 「Command Buffer Blur」をアタッチします そして、Shader に「Effects/FrostedGlass」を設定したマテリアルを 好きなゲームオブジェ…

【Unity】ブルームエフェクト「unity-mask-bloom」紹介

はじめに 「unity-mask-bloom」はブルームエフェクトです 使用例 使い方 Shader に「Custom/Demo」を設定したマテリアルを使用します 「Alpha」でブルームの強さを調整できます

【Unity】Unity 公式が公開している Shader Graph のサンプル集「Shader Graph Example Library」紹介

はじめに 「Shader Graph Example Library」は Unity 公式が公開している Shader Graph のサンプル集です スクリーンショット 参照方法 「Scenes」フォルダ内のシーンを開いて Unity を再生すると Shader Graph で作成されたシェーダの動作確認ができます 「…

【Unity】Shader Graph のサンプル集「Shader Graph Examples」紹介

はじめに 「Shader Graph Examples」は Shader Graph のサンプル集です スクリーンショット 参照方法 「Examples」フォルダ内に各シェーダの動作確認用のシーンと、 Shader Graph で作成されたシェーダが格納されています 関連記事

【Unity】Shader Graph のサンプル集「A compilation of ShaderGraph Examples for Unity 2018.1」紹介

はじめに 「A compilation of ShaderGraph Examples for Unity 2018.1」は Shader Graph のサンプル集です スクリーンショット 参照方法 「SampleScene」を開いて Unity を再生すると Shader Graphs で作成されたシェーダの動作確認ができます 「ShaderGraph…

【Unity】シェーダに関するオススメ記事まとめ(120個)

はじめに このブログで紹介してきたシェーダに関するオススメの記事を120件まとめました 目次 はじめに 目次 オススメ オープンソース コレクション 水 ローポリ ワイヤーフレーム ブラー ボクセル スカイボックス メッシュ 2D Keijiro Takahashi さん作 そ…

【Unity】鉛筆風シェーダ「PencilSketchEffect」紹介

はじめに 「PencilSketchEffect」は鉛筆風シェーダです 使用例 適用前 適用後 クイックスタート マテリアルの Shader に「Unlit/SingleObjectHatch」を設定します 関連記事

【Unity】水面シミュレーション「Unity Water Surface」紹介

はじめに 「Unity Water Surface」は水面シミュレーションです 使用例 使い方 Plane オブジェクトに「WaterSimulation」をアタッチします 関連記事

【Unity】写真モザイクエフェクト「PhotoMosaic」紹介

はじめに 「PhotoMosaic」は写真モザイクエフェクトです 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「PhotoMosaic」コンポーネントをアタッチします 関連記事

【Unity】スリットスキャン「KinoSlitscan」紹介

はじめに 「KinoSlitscan」はスリットスキャンエフェクトです 使用例 使い方 カメラに「Slitscan」コンポーネントをアタッチします 関連記事

【Unity】Global Fog の代わりとなるフォグ「KinoFog」紹介

はじめに 「KinoFog」は Global Fog の代わりとなるフォグです 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「Fog」コンポーネントをアタッチします 関連記事

【Unity】歪みシェーダ「Distort FX」紹介($10.79)

概要 2017/11/15 に「Distort FX」がリリースされました 「Distort FX」は歪みシェーダです 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Distort FX 1.0 スクリーンショット 使い方 マテリアルの Shader に「Distort FX」や「Stylized FX」のシェーダを設定します 関連記事

【Unity】キレイなディゾルブシェーダ「Beautiful Dissolves」紹介($16.20)

概要 2015/10/26 に「Beautiful Dissolves」がリリースされました 「Beautiful Dissolves」はキレイなディゾルブシェーダです 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Beautiful Dissolves 2.0.2 使用例 クイックスタート マテリアルの Shader に「Beautiful Dissolves」…

【Unity】ディゾルブシェーダ「Dissolve Edge」紹介(無料)

概要 2017/6/29 に「Dissolve Edge」がリリースされました 「Dissolve Edge」はディゾルブシェーダです 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Dissolve Edge 1.0 使用例 使い方 マテリアルの Shader に「MoonflowerCarnivore/Dissolve Edge」を設定します 関連記事

【Unity】抽象的なワイヤーエフェクト「Abstract Wires Effect」紹介

はじめに 「Abstract Wires Effect」は抽象的なワイヤーエフェクトです 使用例 使い方 「Prefabs」フォルダ内のプレハブをシーンに配置します 関連記事

【Unity】グラブスクエアエフェクト「Unity Grab Squares Effect」紹介

はじめに 「Unity Grab Squares Effect」はグラブスクエアエフェクトです 使用例 使い方 「GrabSquares」プレハブをシーンに配置します 関連記事

【Unity】AudioClip の波形をテクスチャに書き込んで描画するシェーダ「WavTexture」紹介

はじめに 「WavTexture」は AudioClip の波形をテクスチャに書き込んで描画するシェーダです 使用例 使い方 「WaveformRenderer」「LissajousRenderer」 「LevelMonitor」などのコンポーネントを使用します 関連記事

【Unity】28個のイメージエフェクトのコレクション「UnityImageEffects」紹介

はじめに 「UnityImageEffects」は28個のイメージエフェクトのコレクションです 使用例 使い方 カメラにいずれかのコンポーネントをアタッチします 関連記事

【Unity】サイリウムを作成できる「VolumetricLinesUnity」紹介

はじめに 「VolumetricLinesUnity」を Unity プロジェクトに導入することで サイリウムを作成できるようになります 使用例 使い方 「VolumetricLineBehavior」や 「VolumetricLineStripBehavior」などのコンポーネントを使用します 関連記事

【Unity】頂点カラーのサンプル「UnityVertexColors」紹介

はじめに 「UnityVertexColors」は頂点カラーのサンプルです サンプル 関連記事

【Unity】ソナーエフェクト「SonarFx」紹介

はじめに 「SonarFx」はソナーエフェクトです 使用例 使い方 カメラに「SonarFx」コンポーネントをアタッチします ソナーエフェクトの切り替え演出を実装したい場合は 「SonarFxSwitcher」コンポーネントもアタッチします 関連記事

【Unity】バイナリフィルタ「KinoBinary」紹介

はじめに 「KinoBinary」はバイナリフィルタです 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「Binary」コンポーネントをアタッチします 関連記事

【Unity】軌跡エフェクト「KinoFeedback」紹介

はじめに 「KinoFeedback」は軌跡エフェクトです 使用例 使い方 カメラに「Feedback」コンポーネントをアタッチします 関連記事

【Unity】アナログビデオのようなエフェクト「KinoTube」紹介

はじめに 「KinoTube」はアナログビデオのようなエフェクトです 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「Tube」コンポーネントをアタッチします 関連記事