コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

【おすすめスライド】「Unityのシェーダーについて自分なりにまとめてみた」

【Unity】【C#】おすすめスライド100選

はじめに Unity でスマホゲームを開発している時に参考にさせて頂いているスライドを100件まとめました 開発に役立つものばかりなので、ぜひ参考にしてみて頂ければと思います Unity 【Unity道場】パフォーマンス最適化のポイント 【Unity道場京都スペシャル…

【おすすめスライド】「エンジニアとしてこの先生きのこるために」

【おすすめスライド】「なぜ技術がないと 面白いゲームが創れないのか?」

【Unity】開発中のアプリがメモリリークで強制終了するようになった時に対応したこと

インスタンスが破棄される時にメンバ変数に定義しているすべてのデリゲートにnullを代入するようにした MonoBehaviour を継承しているクラスの場合 OnDestroy 関数ですべてのデリゲートにnullを代入する 対応前 public class Example : MonoBehaviour { publ…

【おすすめスライド】「【Unity道場】パフォーマンス最適化のポイント」

【おすすめスライド】「【Unity道場京都スペシャル】あんさんぶるスターズ!の開発方針」

【おすすめスライド】「Unity 5.4 & 5.5 新機能キャッチアップ講座」

【おすすめスライド】「つらくないコードレビューの運用」

【おすすめスライド】「Unityスマートフォンアプリの パフォーマンス最適化」

【おすすめスライド】「Unity開発現場を支えるJenkins」

【おすすめスライド】「Unity+スマホで3Dゲーム開発最適化するための考え方」

【おすすめスライド】「内製タイムラインツールCuttの紹介」

【おすすめスライド】「アセットバンドルの管理について」

【おすすめスライド】「FlashToUnityについて」

【おすすめスライド】「Unityにおけるメモリ管理」